OSL专题回顾系列一:十年漫漫的坎坷之路

互联网 | 编辑: 侯锋 2010-09-01 11:59:03转载

OSL专题回顾系列一

StarLeague,即Ongamenet StarLeague,是最早的星际争霸职业联赛,OSL已经经历了十年,它见证了星际职业化的点点滴滴。而今,OSL已经慢慢向我们中国玩家走来,9月11日我们将见证这一盛会。现在,就请我们跟随历史的脚步,去回顾OSL成长的岁月。

OSL-萌芽

1998年法国世界杯的巨大成功,使足球风暴再次席卷全球,电脑游戏《FIFA WORLD CUP 98》应运而生,当时Tooniverse电视台(OGN前身)的主管黄衡俊的一声感叹"在电视直播中加入电脑游戏比赛会怎样呢?"成为了电竞职业化的萌芽。于是,第一个播放电脑游戏比赛的的电视节目《预言!98 法国世界杯》诞生了。这个节目引起了人们的兴趣,但是没过多久还是停办了。黄衡俊和他的团队必须再找一个目标,而一切现象都指向了星际-这款98年最成功的电脑游戏。由于经济危机给韩国带来的重创,使得年轻人们变得消极,从而产生了大量的游戏迷和网吧族,而这些人中的很大一部分都被星际吸引住了,当时的网吧几乎全是星际的对战,地方性质业余比赛也层出不穷。黄衡俊看中了其中的潜力,准备把星际搬到荧幕上。他们的第一个成果是99年3月的KPGL,这是世界上第一个电视直播的电脑游戏比赛,虽然没有observer技术,通过播放键盘视角和第一视角,这项比赛仍然获得了成功。KPGL的成功给了黄衡俊极大的鼓舞,于是他们开始筹划形式更正式、赛制更复杂、周期更长久的联赛。

OSL-开天辟地

Progamer Korea Open成为了这一届联赛的名字,赛事的报名选手相当多,然而当比赛进行到正赛的时候,由于赛事的身份地位问题,一度险些因为危机而中止。冲突的根源是:1 PKO到底属于谁? 2 PKO的地位问题。通过各方的不懈努力,最终PKO被确定是官方(此官方非KeSPA,而是政府)认证的竞技比赛,而不是过家家。而PKO当然属于Tooniverse。当这些问题得以解决后,PKO在SBS电视台的支持下,圆满落幕。另外,还决定了继续办联赛,联赛的冠名采取赞助商的名称。而PKO预选进行之前,KPGA(KeSPA前身)诞生了。PKO的意义:为电子竞技正名,电脑游戏比赛也是体育运动!也是合法的,可以上电视的!而PKO也成为了所有职业联赛的始祖。

OSL-命名

PKO的成功来之不易,经过一段时间的酝酿,Tooniverse开始了第二届联赛的筹办,这次得到了Hanaro通信的鼎力支持,联赛也有了新的命名方式:赞助商+StarLeague。这是第一个以StarLeague命名的联赛,没过多久,OGN就把StarLeague申请了专利,这一举动是推动正规化赛事战略意义的一个重要举措。

到了2000年7月24日,OnMedia建立了Ongamenet(简称OGN)电视台,Ogamenet的定位是专业游戏电视台,如今已经成为了"E-Sports Center"。OGN代替Tooniverse筹划第三届联赛,在Freechal杯举办前,OGN提出了Royal Road的概念:"(从Freechal杯开始)首次进入StarLeague就夺冠",Garimto成为了第一个幸运儿。然而媒体和观众都更垂青Grrrr,作为2000赛季的收官战,2000 OGN王中王给2000年的StarLeague,给Grrrr留下了一个Happy Ending,此战彻底巩固了Grrrr在2000年的王者地位。Hanaro杯的意义在于启动了赞助商模式,并且名称改成了StarLeague。后续的Freechal杯以及2000 OGN王中王,则是最早的有现场观众的比赛,为01赛季开始的巨星时代奠定了坚实的基础。

OSL-腾飞

从Freechal杯开始使用的比赛场地(决赛除外)成为了StarLeague制造STAR的绝佳舞台,StarLeague成就了林遥焕,林遥焕也成就了StarLeague,BoxeR甚至成为了OSL的logo。另一方面,从PKO就开始解说StarLeague的主持人丁一熏先生,在2002年NATE杯之前辞掉了StarLeague主持人的职务,另两位主持人金泰亨和严在敬则留守。全勇俊接替了丁一熏的位置,StarLeague如怒吼天尊一般降临。

经历十年坎坷的OSL已经成为全球星际玩家心中的烙印,每届OSL的决赛总能给我们带来不一样的精彩。OSL给我们带来的不只是一次欢乐,更是一次感动。

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