毫无疑问,GTX460通过它的竞争力表明了,它很有希望成为2010年度最具性价比的显卡。日前曝光的iGame460 烈焰战神显卡,凭借强大的仿生学外形设计配合高端的用料,迅速引起了众多用户的高度关注。
被称为业界第一款会呼吸的显卡,iGame460 烈焰战神配备了独家的技术和功能,让玩家享受无与伦比的游戏感受。为了实现这一目标,该显卡配备了一些独特的功能,包括:
○一键超频按钮,675MHz/850MHz双频率,双BIOS高效又节能
○业界第一款装配“呼吸灯”,夜间酷炫装备
○鲨鱼"breath"防生设计,大小扇结构,超静音设计。
○鲨鱼扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。
○3倍公版散热面积,拥有更好的散热性能和气流导流性。
○横穿式高效散热架构(Horizontal-Cross Structure),散热面积增大34.2%
○支持Air-kit空力套件,玩家可定制显卡散热方案
○6+1相呼吸供电,4种功耗模式智能切换,整卡功耗最低至9W
○配备电压测量点(Voltage Measurement Point),极限玩家更精确的测量核心、显存电压
○安森美SO-8FLMOS管(八爪鱼)、nichicon顶级Proadlizer去耦电容,更低的阻抗,有助于冲击更高的频率
○PCB防护背板,防止PCB变形,加强导热性能
今天笔者这篇文章就为大家来揭秘iGame460 烈焰战神显卡的全新扇叶结构。
● 这是显卡的多风扇年代
其实早在2008年,iGame作为七彩虹高端子品牌推出的首批显卡产品中,已经可以看到有基于双风扇设计的散热方案。
iGame“扣Fin鼓型”散热器
双风扇设计有两大优点。1、减小显卡散热盲区,全卡兼顾;2、增强风量,夹持鼓型形状鳍片形成的完美风流导向,将气流确实地引导向每一个零组件上。但是如果使用过双风扇散热的朋友就该知道,这种结构的散热其最大的缺点就是噪音问题。所以说,如何在保证风量的前提下,还能控制噪音,是目前显卡扇叶设计的最大课题。
● iGame460 烈焰战神Hybrid Fan System
iGame460 烈焰战神在扇叶设计上,综合了500多位用户提出的建议,综合出最理想的散热效能和降噪能力方案。
在多风扇横行的年代,iGame GTX460 烈焰战神配备了iGame的Hybrid Fan System技术,使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾,而且噪音小。在为核心散热的同时,还可以为PCB上的供电部分进行散热,两个部分的风道互相隔离,可以进一步降低噪音。据悉,此款风扇在日常应用中,提供的风量比普通双风扇的增多40%,而且转速只有1500转左右,噪音超低。
Hybrid Fan System风量叫普通双风扇增加40%!
它采用了Hybrid Fan非对称扇叶设计理念,融合了了Colorful最新的侧线尾流风扇设计(Air Complementation Design),由于通过大风扇与小风扇产生了不同的正弦风压波,通过不同尺寸的风扇来使风压互补,完美的融合了空气动力学,达到风压的最大化。
综上所述,本次iGame研究所呈现的年度之卡——iGame460 烈焰战神采用的全新扇叶结构(Hybrid Fan System)设计,那么在为用户提供更多的显卡风量之外,究竟能为比公版散热方案降低多少分贝呢,敬请关注我们后续带来的详细评测报道。
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