发挥人族的优势 骚扰以及机动能力 ZvT
HasuObs和DaBoO的人虫大战
蓝色为DaBoO的人族,出生于地图2点钟方向,早早的在路口放下补给站封住了路口,这也是人族非常标准的开局方法,红色为HasuObs的虫族,出生于地图10点钟方向,游戏初期就早早的在基地旁放下了分基地;
5分钟的时候虫族分基地已经开始正常运作,但是缺乏有效的保护措施,人族死神和异化虫玩起了游击战,拥有甲烷喷射背包的死神机动能力很高,适合骚扰并能发挥出hit&run的巨大潜力;
死神从高地跳下骚扰虫族的分基地,而虫族的分基地此时只有一个脊刺爬行重和和后来的后虫、异化虫,然而异化虫追到高地后就只能看着跳上去逃跑的死神干瞪眼,丝毫没有办法,死神的高机动能力凸显出优势来,于是人族又派了几个死神去骚扰虫族的主基地,打爆了不少正在修建的建筑物;
从图中可以看到死神对建筑的攻击力高达40,在高地上攻击虫族分基地的气矿,DaBoO此时被骚扰压制的很厉害,虽然比人族多出一个矿区,但丝毫占不到任何便宜,反观人族,却利用仅仅几个死神就把虫族耍的团团转;
意识到地面部队机动能力不足以及缺少骚扰的虫族开了第三片矿区并量产飞螳对人族进行骚扰,可有限的几只飞螳仅打掉几个SCV,对人族影响并不大;
最终大战,人族从不断骚扰中得到了自身的良好发育,此时的部队由死神,陆战队,渡鸦,医疗艇构成,而虫族仅仅是飞螳,刺蛇以及家中的脊刺,结果是显而易见的;
由渡鸦发射的定点防御无人机对虫族的飞螳造成了很大的伤害,虫族在部队损失已尽的时候打出了GG输掉了比赛。
战报总结:有人说SC2打的就是经济,我并不反对,参看上一个战报可以看出经济对局势的主导作用,但在这一场比赛里,人族死神的高机动能力和不断的骚扰压制却引领HashObs最终走向了胜利,死神的hit&run在他手中战斗的淋漓尽致,把敌进我退,敌退我打这一战术思想完美演绎出来!
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