在NEX-5C的设计中,我们是在贯彻一个“Sony Way”的设计理念,也就是将单反的可更换镜头、紧凑型相机的机身尺寸和数码摄像机的动态影像拍摄能力,都整合到这样一款产品中,用它去开拓传统数码单反与卡片DC之间的市场。
NEX-5C研发团队专访(三)
武村秀信-软件设计
<用户界面>
NEX可以根据场景给出及时的拍摄提示
之前的单反设计上很多的操作界面,不可能放到NEX的轻巧机身上。除了那么多的按钮没办法防抖机身上之外,还有更重要的原因就是这样的设计会让我们面对的用户感觉很混乱,不会使用。因此,在用户界面的设计上,我们首先要考虑到用户最常使用什么功能,让用户觉得亲切、舒服的界面应该是什么样的。在这个过程中还要和硬件包括镜头的设计团队进行沟通,希望界面能更好地把功能优势发挥出来。包括拨轮,我们也进行过考虑,比如把它做成内藏式的、陷入到机身里面的不同的样子。我们最开始还有一些其他设计,比如单独的模式转盘设计,但我们觉得这个和单反是一样的,没有什么改进,所以我们在NEX上做了一些调整,最终实现了拨轮和两个软键的设计,整合了用户界面上的一些功能。通过拨轮、软键和屏幕菜单的配合,我们得以让用户体验到之前操作上不曾有过的快感。
前面也提到了,很多用户想拍出高画质的照片,但他们用惯了卡片机,并不知道怎么样才能拍出想要的效果。在这种情况下,我们通过人机界面来告诉大家该怎样使用,这也是出于满足顾客需求的考虑。
在NEX里,我们设置了将近80个对于摄影的建议或技巧,也是给用户做一个参考。而且NEX可以根据拍摄场景做出一些智能的判断,把合适的建议及时提示给用户,也是帮助用户学习一些拍摄技巧,使得用户更加喜欢摄影。
矶部幸雄-软件设计
<自动对焦系统>
镜头出来之前,我们就在研究自动对焦系统了
另外做一些关于系统控制的介绍。我们根据设计图册进行设计,努力把产品做到理想的状态。我们的目标是把NEX的对焦功能做到单反的级别。
这个项目是从2008年12月开始的,但实际上关于软件的设计起步还要更晚一些。我们也是在这个过程中把新的E卡口研发出来的。因为这是一个全新的系统,没有既定的规格,所以这些都是从头开始一样一样做出来的。特别是在最开始设计的时候,镜头、机身都还没有定型,我们就要去做E卡口操控软件设计,开始时大家觉得非常不安。但最终我们还是实现了在没有反光镜的情况下可以和单反媲美的自动对焦速度。
实际上NEX采用的AF是以Cyber-shot上的对比度对焦技术为基础的,但我们的多种对焦功能使得NEX的对焦速度得到了明显提升。一般在Liveview模式下,对焦是先根据拍摄对象进行自动对焦,当用户把快门按钮按到一半的时候,相机会前后寻找焦点进行对焦,而NEX在Cyber-shot的基础上增加了智能对焦技术,提升了机器改变焦点的速度。
工程师觉得对焦点比对手少很不爽
下面我们对自动对焦的对焦点数量进行介绍。最右边的图上我们可以看到是NEX的25个对焦点,其实最开始的时候的目标是9个对焦点。这样和竞争对手其他一些无反光板的型号进行对比的话,如果是9个对焦点,肯定是无法和20多个对焦点相比的。
我们的设计时间非常短,但当时一位年轻的工程师表示,他觉得对焦点数量输给其他竞争对手很不爽,因此做了一个把9个对焦点提升至25个的提案。总设计师听到这个年轻工程师的想法觉得很不是很有把握,于是去找项目领导征求意见。领导表示虽然有一些风险,但还是值得尝试的。所以就去做了这个尝试。
实际上,这项工作确实没有一开始设想的那么简单,我们花费了很多精力才把它做出来。这也是一个例子,把Cyber-shot和单反的技术进行了融合,这里面蕴含着很多工程师的努力。
佐藤大辅-软件设计
<画质方面>
我们对微单的画质表现很自信
这次在画质方面,我们的确是没有做出丝毫的妥协,我们实现了非常好的画质。今天我们主要对画质上的三个要点进行介绍。就是因为使用了大尺寸的Exmor APS HD CMOS传感器,所以我们实现了其他竞争对手无法实现的降噪控制能力。这个图大家可以看到,越往上噪点约高,横轴是ISO的数值。可以看到,在其他M4/3系统的比较之下,NEX能够在高ISO的状况下得到更低的噪点表现,也实现了竞争对手没有实现的ISO12800的这样一个数值。
大家可以看到,这是在不同ISO下拍摄照片的情况,右下角的样张就是ISO12800的画面表现。应该说在APS-C画幅的传感器和新的BIONZ影像处理器的共同作用下,NEX的画质甚至实现了以前单反相机都不能实现的降噪特质,而且我们还会通过一些电子模式实现进一步降噪。
动作防抖模式和手持夜景方面则体现了我们的多张合成技术,也因此拍出了很多优秀的照片。通过画面合成和快速的画面拍摄,NEX实现了在没有三角架的情况下拍出低噪点的照片,六张合一的技术也有了很大突破。NEX通过画面上的要素分析对它的位置进行对准,从而把六张照片合成一张完美的照片。这一功能在昏暗的情况下非常实用。
下面介绍一些关于自动HDR的改进。以前的Alpha是用两张照片合成HDR,通过一张曝光不足、一张曝光过度,实现最高3EV的宽容度。这次我们在曝光不足和曝光过度之间加入了一个标准模式来进行合成,使得它能够提高到6个EV的宽容度。屏幕上的样张,最左边的没有HDR,中间是A550,最右边是微单拍摄的HDR。没有HDR的画面中,亮的地方会变成白色,A550中虽然亮的地方可以拍出来,但是像窗帘或是屋内的一些细节还是不能充分的表现出来。而在NEX中,过亮的地方不仅能够得到很好的体现,暗度也得到很好的体现,细节上更加分明,微单自动HDR的表现是超越以往的。
因此我可以很自信的说,索尼微单的画质比其他公司同类产品的画质表现要优秀,同时也比Alpha单反的功能有更多改善。
<媒体QA>
Q:Cyber-shot在屏幕侧面有个一条的选项菜单,只要在这进行一些选择,很多选项就可以自动延伸出来,这一设计主要是T系列。我想问的是,在做NEX的界面时,有没有想过采用这个菜单模式?之后为什么没有采用?之前大家可能都觉得这个比较好。
A:可以说,NEX是一个单反和卡片机的技术整合,也会有一些单反功能和性能的体现,我们不认为完全套用Cyber-shot是一个很好的方法。同时我们这次也是针对一个新的用户群体,满足一种新的需求,所以我们的设计干脆就从零开始,而不是被禁锢在以前的设计里。我们用更简洁、更清晰的用户界面给用户带来更好的拍摄体验,我们是从这个角度来设计的。
Q:我之前了解过一些设计团队的背景资料,其中提到了一个UIU的设计,请问是否有这个用户界面声音项目的设计?如果是,我想了解一下这方面的设计情况。第二个问题也是和声音有关的,我们在使用NEX时,很多功能例如全景扫描和动作防抖都需要高速连拍,这时快门发出的声音对周围环境有一定影响。我想了解的是,因为这个团队里面有Cyber-shot的人员,Cyber-shot里很多产品是用电子快门来实现拍摄的,我想知道为什么在快门设计时没有采用全面的快门电子化设计,使得NEX可以实现在特定拍摄环境下的静音拍摄?
A:快门的声音这方面,由于我们采用的是机械快门,从这个角度来说,把快门的声音完全去掉不太可能,快门的声音还是会出来的。但是我们可以让它有听起来更高级的感觉。在声音的设计上,我们也是想着不要和原来的Cyber-shot一样。我们在想,如果要在单反上做出声音的话会是什么样,我们有这样的构想。实际在声音的设计方面,我们是有一个设计师去设计的。他听到了他的手表倒过来拨的声音,这是一种机械的声音,有一种很精密的感觉,他受到了这样的建议和启发。可以说,整体用户界面声音的设计是在这样的概念下统一设计出来的,我们尽量避免原来Cyber-shot那种电子的声音,而是塑造出一种更精密、更高端的感觉。
Q:请问目前的快门音是机械本身的快门音吗?可不可以通过一些电子方式对它进行一些改进?或者说,设计师在进行设计时,是通过什么样的方式改变UI音的?
A:Cyber-shot的话,我们可以做到拍摄全景扫描没有声音。在设计NEX时,我们也做过一些讨论,是不是要做成Cyber-shot那样。当然,要做到Cyber-shot那样没有声音是可以的,但画质上就会受到影响。因为NEX追求很好的画质,不想在画质上进行妥协,所以我们选择了在不损失像素的情况下获得一个高像素的画面,而不是像动画一样,只要拍一次就能得到的照片。
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