恶棍战车大放光彩 IdrA VS Artosis

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-09-14 10:17:35转载 返回原文

恶棍战车大放光彩 IdrA VS Artosis

前记:

上一篇战报给大家介绍了人族的幽灵特务,本期继续给大家带来人族新单位恶棍战车的相关战术。言归正传,现在许多人族玩家纷纷抱怨人族的恶棍战车基本没有用武之地。诚然,相对于星际1中恶棍战车的母版雷车,其优点在于速度很快,武器是从一代喷火兵那里抢来的(加强版),直线火焰喷射,造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究),因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消,使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种。但正因为取消了蜘蛛雷,使得现在恶棍战车在人族部队中的地位不再重要。面对中后期的重甲单位几乎毫无作用,不过作为前期骚扰还是一个很不错的单位。

下面让我来欣赏一场精彩的T V P 比赛,这是一场2位美国星际高手IdrA与Artosis之间的较量。看Artosis如何活用恶棍战车让对手束手无策。

战斗发生在钢铁都市(Metalopolis)这张4人图上,红色的神族IdrA出现在2点钟方向,对手人族选手Artosis则出现在6点钟方向。双方再各自造完人口、兵营后,派出了农民出去侦查。人族的农民深入神族基地,第一时间发现对手的意图。双气矿+双传送门意味着神族前期可能舍弃叉叉兵,直跳追踪者。这里可以发现Artosis对自己侦查的农民极为细腻的操作,不断绕着神族基地转了几圈,迟迟不肯离去,导致IdrA跳追踪者的打法被发现。

这时嗅到机会的Artosis马上升空人族兵营,撇下刚刚完成的附属反应堆。目的是为了在建造完重工厂后,第一时间与反应堆合并能够量出恶棍战车。这样一来,配合上新建造的兵营附属反应堆,人族前期骚扰初具雏形。

在拥有2辆恶棍战车后,人族发动了第一波的骚扰。虽然只有2辆恶棍战车,但神族在没有叉叉兵的情况下,依旧能在骚扰中取得很好的效果。在神族基地门口,IdrA企图使用刚造出的哨兵利用原子力场封住入口,然后配合后排的追踪者进行防御。但恶棍战车极高的机动性让这一招难以成功,在仅仅将一个机枪兵封在外面之后,2辆恶棍战车鬼使神差的溜进了神族基地内部。惊出冷汗的IdrA,竟然没有很好的进行操作。恶棍战车在杀掉2个神族农民后英勇牺牲。

没过多久,人族的又一波骚扰到来了。这次更多的恶棍战车和机枪兵投入了战斗。神族依旧依靠地形优势,站住高地,对不断以自杀式进攻的人族部队展开阻击。但是这次阻击再一次宣告失败。最后虽然神族依靠新生产出的不朽者镇压下这次暴动,但也付出了惨痛的代价,农民再次成为了牺牲品。

受尽折磨的神族终于耐不住性子了。在补上少量叉叉兵(现在想起来要出了= 。=)加上巨像、不朽者的部队后,来到了人族的基地口展开一战。虽然巨像面对机枪兵依旧犀利,但誓要骚扰到底的人族恶棍战车部队长驱直入,反打神族基地一波。

IdrA本打算换家,但无奈此时Artosis新生产的2架女妖战机抵挡住了巨像攻击。最终神族偷鸡不成反被蚀把米。部队全军覆灭,基地也遭受了巨大打击。

比赛到此,人族的优势已经十分明显了。神族只剩少量追踪者且无对空单位,反观人族主力毫无损伤。最后时刻人族并没有利用兵力优势大军压上。而只是派出了2架女妖战机就结束了整场比赛。(很潇洒的结局)

后记:

通过本场比赛,让我们看到了人族恶棍战车的用武之地。比赛最后的那2架女妖战机也发挥了至关重要的作用。神族面对突如其来的骚扰并没有及时应对,导致了最后的败局。

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