不到一个多月前,在获得7200美元的投资后,金山公司CEO雷军曾公开表示,“我们的目标是在未来三年内成为中国最大的网络游戏研发企业”,如今,金山已经朝这个目标迈进了一大步。9月12日,金山公司在京隆重召开发布会,宣布其最新开发的Q版回合制网络游戏《水浒Q传》将于9月15日正式公测,金山总裁兼CEO雷军和游戏研发商火石软件总经理吴锡桑,以及北京200多加媒体参加了这次发布会。
发布会上,金山充分显示出其对《水浒Q传》报有的极大信心和期望,雷军高度评价了《水浒Q传》的制作水平,称其将是“2DQ版回合制网游终结者”,同时他还透露《水浒Q传》只是金山Q版网游战略“金山Q版三部曲”的第一部,继该游戏后,未来两年内,金山将陆续发布另两款Q版回合制作品,2.5D的《大话春秋》,以及3D的《石器时代2》,届时,金山将同时有横跨从2D到3D的三款作品角逐Q版回合制网络游戏市场。
金山公司总裁兼CEO雷军
《水浒Q传》由火石团队负责游戏开发,火石软件总经理吴锡桑表示:“《水浒Q传》将给2006年沉寂的中国Q版网游市场带来新的变化”,“《水浒Q传》由近百人团队耗时3年,涵盖了副本、自建家园、骑宠等几乎所有Q版回合制游戏的玩法,历时8个月的测试之后正式推向市场,目标是要作Q版游戏的的终结者”。据悉,这款游戏开发成本高达近2500万元之巨,不可不谓网游界的大制作之一。
这款游戏取材于中国四大名著之一的《水浒传》,同时融合了中国古典文化,武侠文化,并加入现代的Q版卡通文化和时尚元素,具有很多的可玩点,主要面向目标为喜欢Q版网络游戏的女性玩家和低龄玩家。金山公司介绍,这款游戏有四大亮点:轻松刺激的Q版五人副本,拉风的骑宠系统,玩家能建设自己喜欢的家园社区,还有绚烂多彩的换装系统,实在可谓2DQ版网游收官之作。
在发布会上,就为什么此次金山没有明确提出《水浒Q传》的人数预期的问题,雷军引用了Google的、一句格言:“以用户为中心,其他一切纷至沓来。”他表示:“我相信,只要能一切以用户体验为核心,在线人数、收入等指标的实现是水到渠成的。
”显然,金山对这款游戏具有着极大的信心,并冀与了极高的期望。
目前,在Q版网络游戏市场,是网易一家独大的局面,其下运营的两款游戏《大话西游》和《梦幻西游》一度占据了Q版回合制网络游戏市场的近80%份额,但是进入2006年,这两款作品开始进入衰退期,而网易目前还未能推出后继的网游作品,面临着青黄不接的尴尬境地,这就给其他的游戏运营商创造了机会,金山抓住时机,推出《水浒Q传》这样一款有份量的网游作品,必将大大改变当前Q版网游市场格局。至于《水浒Q传》是否真能谛造神话,成为“2DQ版回合制网游终结者”,就请将来Q版玩家们给出答案吧。
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