《真万兽之王:Final EX》评测

互联网 | 编辑: 2010-09-17 15:32:18转载

《真万兽之王:Final EX》评测

  

游戏名称:

真万兽之王:Final EX

游戏原名:

真マスターオブモンスターズFinal EX~無垢なる嘆き、天冥の災禍

对应平台:

PSP

游戏类型:

SLG

游戏版本:

日版

发售日期:

2010.8.19

游戏容量:

486MB

WIFI:

不支持

发行厂商:

SystemSoft Alpha

官网网站:

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  前言:

  提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《真万兽之王:Final EX》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

  与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

  画面&音效:

  和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

朴素的游戏画面

让人脱力的战斗画面,人物使用伪3D模建

  虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

不错的人设,唯一的优点

片头的MOD做的还成

  说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

  再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

  系统:

  终于到了最燥的地方了……

  首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。

爆慢的的游戏节奏...

  《真万兽之王:Final EX》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

召唤战士...

  最后再说说其种族的特点……就一点,精灵族太强了……精灵族战士基本可以秒死同级其他种族战士…没有种族相克,基本上只有数值间的角逐。

种族间的战斗没有悬念

  后记:

  显而易见,本作朴实的风格明显想要吸引偏爱钻研战略及战术系统的玩家。遗憾的是,本作不论是在系统还是在内容上,都有着些许欠缺,从而使本作在游戏性上十分不足…我觉得本作的题材其实十分的好,如果认真做一下的一定能给人带来意想不到的惊喜。

  推荐人群:

  无聊到爆的人

  SystemSoft Alpha死忠

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