有我在谁敢称王?微星挑战GTX460神话

PChome | 编辑: 马振华 2010-09-20 07:00:00原创 返回原文

军用鹞鹰起航 微星挑战GTX460之王

买显卡应该选哪些牌子的?这个问题在最近一两年中似乎有了新的解答。除了那些专注于这条产品线的显卡品牌之外,主板品牌研发制造的显卡愈发不可小视。尤其是那些技术实力雄厚的一线主板品牌,它们的产品相比专业显卡厂商而言可谓有过之而无不及。

其实这本是理所当然的事情,主板与显卡属于同种类型的电脑硬件,它们都是将芯片厂商的提供的处理器安装在PCB板上,用供电模块为它们提供动力,通过错综复杂的电路协调它们完成对数据的处理工作。既然主板电路和协调芯片工作的复杂程度远在显卡之上,那么一个出色的主板品牌自然也能生产出色的显卡。

微星是台系一线板卡品牌,近些年对显卡这条产品线的重视程度在同级厂商中首屈一指。NVIDIA新生代中高端显卡GTX460一问世便击败所有同级竞争产品,为当下最炙手可热的PC硬件之一。于是微星以雄厚的研发设计实力为后盾,以推行将近一年的军规用料为标准,向市售最强GTX460的荣耀发起冲击。

造出最强GTX460,这个本是应该由专业显卡厂商完成的课题,否会被以主板著称的微星抢先攻克呢?通过本文对微星GTX460“鹞鹰”的解析,相信读者心中自有定夺。

卡如其名 GTX460“鹞鹰”设计与众不同

● 卡如其名 GTX460“鹞鹰”与众不同

微星GTX460“鹞鹰”的官方名称为N460GTX HAWK,其中“HAWK”英文原意代表鹰、隼之类的猛禽,意为鸟中之王,暗喻这款显卡拥有在所有GTX460中称王的实力。它的GPU的默认频率设定就远超过公版标准,核心和Shader频率比公版GTX460分别高了105MHz/210MHz。

GTX460的一大特色是在中高端显卡定位上实现了显卡短小精干,以至于个别短板型非公版型号甚至能在小型机箱中游走自如。可是“鹞鹰”却一反常态,板型设计的几乎有GTX470那么大。

GTX460“鹞鹰”的PCB长度超过了GTX460公版PCB1.9cm,既有称王的气概,我们就咱不责难它失掉了体积优势。

军规用料6相供电 火焰山亦奈何不得

● 长自有长的道理 “鹞鹰”能力非“凡鸟”可比

GTX460“鹞鹰”完美地继承了微星推行的军规标准,设计严谨用料严格,为应对任何使用环境,使用状态打下坚实基础。

微星“鹞鹰”的GPU供电体统仍然采用原生三相位PWM信号,不过每路信号经由Driver信号加强放大,控制并联的两组功率IC同时工作,每组IC配有专属的LC滤波电路,这样便形成三相6路供电,或称为等效6相位供电。虽然电压脉冲精度不变,却可以承受几乎多出一倍的电流,这也正是GF104芯片超频时所需要的保障。

独特的硬件跳线功能,可解除频率调节锁定和电压保护锁定。资深的硬件玩家便有机会冲击极限高频,获得其它GTX460无可比拟的性能。

当然,加压超频会致使GPU核心热量猛增,这必须有坚实的散热保障为基础,那么这个准备工作“鹞鹰”又做得如何呢?

似出利民 超级散热器为鹞鹰保驾护航

● 微星特定TwinFrozrll散热器如今为“鹞鹰”服役

TwinFrozrll是微星为它的高端形象产品定制的散热器,除了风扇叶片之外,整体由铝合金和纯铜打造。它拥有量副风扇,强悍的散热效能可令显卡在轻载时获得极致的静音效果,在满载时从容抵挡最残酷的高温灼烧。

TwinFrozrll无论是外观还是内在,颇具“利民”风格。尽管微星官方还没有透露这款散热器的来源,但它十有八九系名厂代工。

优秀的散热器都有稳固可靠的结构,它必须能耐受住多次的拆装而不损坏,这样每隔一段时间,自身的电脑用户可以彻底清理灰尘,使散热效果恢复如初。

高规格热管配置,高成本的加工工艺,再次证明了这款散热器出身不凡。

对非公版显卡而言,最重要的无非是板型、供电、散热这三项,上文已将这些要素介绍到位,下面我们将进行上机操练,检验这款GTX460“鹞鹰”的奢华配置是否能换来真材实料。

测试方案与测试平台软硬件配置

为了准确、全面地体现微星GTX460“鹞鹰”超频前后在各个应用项目中的表现,以及超频后产品在现有产品中所处的位置,我们选择了5款大型3D游戏和3款主流Benchmark软件来进行检验。用于和微星GTX460对比的有五款产品,其中它的官方设定频率和公版默认频率也被加入对比的行列,用于反映这款产品的超频潜力。

● 测试平台软硬件配置如下

为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。

测试平台所需都已准备就绪,在测试性能之前,第一步要做的是检验显卡的散热效果和稳定性,以及待机和满载的静音效果;第二部是探索微星“鹞鹰”的超凡设计能在实用超频中发挥多大作用;最后测试超频前后与其它显卡的性能对比以及最后评价。

由于我们刚刚进行了GTX460-1GB的横评,因此散热和静音部分测试将直接引用横评结论。

横评为证 散热效果谁与争锋?

首先进行的是散热测试,在室温26℃环境下,微星HAWK待机温度仅为31℃,尽管GTX460具备良好的待机节能减耗功能,这也与优良的散热器效果密不可分。而满载时的散热效果更令人惊喜,居然能够将频率超过公版许多的GPU压制到59℃。

依照这个测试结果推断,微星“鹞鹰”即便参加60℃恒温恒湿航空电器测试也未必会触及到安全温度上限。

● 以下待机和满载散热测试结果条形图引用自GTX460-1GB横评

以上待机与满载温度测试结果采自GTX460横评,切实公正。

噪音测试诠释军规:待机静音满载可靠

微星GTX460“鹞鹰”凭借TwinFrozrll的优秀设计,在待机状态下的静音效果异常出色,接近当时测试环境的背景噪音,人耳只有紧贴风扇才能识别。在参测的十款非公版GTX460显卡中,它待机状态的测试噪音结果虽是以0.3dbA之差屈居第二,但从实际角度而言,这可认为是合理的波动误差。

● 以下待机和满载噪音测试结果条形图引用自GTX460-1GB横评

满载状态,微星GTX460“鹞鹰”的噪音表现不算非常出色,但依照微星坚持的军规理念,在满载或其它恶劣使用环境下,保持硬件绝对安全是放在第一位的,对于消费者而言这种设计思路也是合理的。况且它创造的无与伦比的散热效果,却只是以中等噪音水平的代价获得。

轻松飙上900MHz “鹞鹰”就该如此使唤

都说硬件性能不光体现在硬件上,这对于显卡超频而言在切实不过。自从著名的通用超频软件Rivatuner停止更新之后,显卡玩家们一直在为选什么软件超频调试而苦恼。微星集合了业内出类拔萃的开发人员,推出名为“AfterBurner”的超频软件,目前已更新至2.0.0版,据说它与Rivatuner还有很深的渊源。

● 微星强大超频软件相助 鹞鹰展翅腾飞

这款超频软件功能强大,界面美观易懂,与先前玩家们所习惯的Rivatuner十分相似。微星没有垄断它的适用范围,它可以对大多数市售NVIDIA显卡进行超频。当然,个别特殊功能必须使用相应的微星显卡才可生效。

接下来在使用AfterBurner为微星N460GTX HAWK超频的过程中,笔者顺带介绍此软件的使用方法。

调节显卡电压会使电源模块的负载增大,若是没有良好的设计和用料支撑,可能导致显卡故障,因此AfterBurner将电压调节选项设为默认关闭。笔者也建议只用品质优秀的显卡做加压超频,尤其是当期望加压长期实用时。这一点对以军规标准设计的微星“鹞鹰”来说显然不是问题。

微星GTX460“鹞鹰”的出身高贵,默认频率本已可观,可只是保守地增加0.02V电压,超频结果就令人欣喜。另外值得一提的是,这款显卡配备的0.5ns GDDR5显存体质优异,超过其理论频率稳定工作,运行于4400MHz。

恐怕有人已迫不及待地期盼看到“鹞鹰”的性能测试结果,成绩马上揭晓。

基于DX9的基准测试:3DMARK06

● 基于DX9的基准测试:3DMARK 06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

测试参数设定:

分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

3DMARK06负载对于现在的显卡而言负载较轻,因此从GT200开始得分增长的幅度便逐渐减小,瓶颈出在CPU和主板组成的系统平台上。基于这个原理,默认设定下GTX460超频前后得分增长幅度有限。不过当开启AA/AF,使用大分辨率后负载加重,超频的效果立竿见影了。

超频后的微星GTX460“鹞鹰”在所有对比显卡中,得分仅次于GTX480。

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,ATI显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,NVIDIA驱动中将这两项设定为应用程序控制。

3DMARK Vantage对显卡的负载比3DMARK06重的多,显卡性能出现微小的提升都能看出变化,更何况是如微星GTX460这样如此大幅度的超频。无论是Performance还是High,微星GTX460鹞鹰通过超频再次实现了一人之下万人之上,与旗舰单核GTX480仅有千分之差。

基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

Unigine Heaven2.0是一款专注于DX11曲面细分性能测试的软件,从中DX11和DX10两种设定的测试结果中可以明显看出Polymorph引擎多与少的效果。这个引擎室GF100架构中专用于进行曲面细分操作的单元,GTX480拥有15个,而GTX460只有7个,这是难以靠频率弥补的差距。因此在DX11设定的测试中微星GTX460“鹞鹰”即便大幅度超频也与GTX480有着较大差距,而换成DX10模式后,两者几乎能平起平坐。不过曲面细分在游戏中的应用毕竟是有限的,远不如测试软件那么多,GTX460在实际应用中是完全可以应付的。

DX11游戏测试:《尘埃2》

● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这是测试的第一款DX11游戏,也是本次测试的唯一一款DX11游戏。《尘埃2》中少量应用了曲面细分效果,超频后微星GTX460发挥出了频率的优势,帧率的差距与GTX480缩减到个位数。

DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《鹰击长空》是名副其实的A卡噩梦,价位相同的GTX460帧率正好是HD5830的3倍,而且超频后竟可以跟GTX480并驾齐驱了。

DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》

● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这一次微星GTX460在超频后虽然没有赶上单核旗舰,但也足以令后者汗颜,93.2fps的性能比HD5830的双倍还要多。

DX10.1游戏测试:《正当防卫2》

● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

测试参数设定:

六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。

使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。

ATI显卡不承受那两项特效计算的负载,因此HD5830的帧率超过GTX460和GTX465,但相应地无法享受更好的游戏体验。即便如此,GTX460“鹞鹰”竟可以通过超频反超帧率,还能额外地享受《正当防卫2》最具卖点的那两项特效,王者霸气淋漓尽致。

这里需要说明的是,笔者认为GTX460-256bit版所得帧率已经完全满足一款第三人称游戏对流畅度的要求,所以这时出色的画面特效更加重要。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《生化危机5》本是对ATI和NVIDIA显卡的双方运行效果较为均衡的游戏,ATI不知不觉中丧失了优势,以至于GTX460无论是超频还是默认,公版还是超公版,都可以轻易击败HD5830。

王者名至实归 好显卡必令玩家垂涎

● 王者名至实归 好显卡必令玩家垂涎

测试到此全部结束,频率决定了性能,微星GTX460“鹞鹰”超频前后的性能表现是在意料之中的。由于默认频率较高,其实即便不超频,它也可以为用户提供足够的游戏流畅度,关键是用一片PCB规格几乎等同于GTX470的GTX460默认使用,那实在是辜负了微星的努力。

● 接近GTX480的性能,为你节省了多少钱?

实事求是,中高端显卡的性能和价格通常是高不成低不就的,鉴于中端与高端之间,但也是唯一有潜力与高端媲美的。所以通过厂商的设计,潜力挖掘的越多,越接近高端显卡,那么性价比的增幅便越大。

微星N460GTX HAWK便是牢牢抓住这一点,看准GF104芯片的超频潜力,将供电、散热、PCB等周边基础尽可能完善,从而使性能大幅度提升,基本超过了GTX470,部分项目甚至可与GTX480比肩。

GTX460做的再豪华也只是GTX460,微星“鹞鹰”官方售价不超过1699元,上机后只需稍加调试,几百元甚至上千元的额外馈赠随即而来,GTX460之王的称号鹿死谁手不言而喻。

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