DX10.1游戏测试:《正当防卫2》
● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试
在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。
测试参数设定:
六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。
使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。
ATI显卡不承受那两项特效计算的负载,因此HD5830的帧率超过GTX460和GTX465,但相应地无法享受更好的游戏体验。即便如此,GTX460“鹞鹰”竟可以通过超频反超帧率,还能额外地享受《正当防卫2》最具卖点的那两项特效,王者霸气淋漓尽致。
这里需要说明的是,笔者认为GTX460-256bit版所得帧率已经完全满足一款第三人称游戏对流畅度的要求,所以这时出色的画面特效更加重要。
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