[战报]速战又速决 偷—也是一种艺术

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-09-21 09:46:22转载 一键看全文

战报:速战又速决 偷—也是一种艺术

仍然安逸发展的Jinro在对手利用空间之门放下两个狂战士在基地后方的时候也并没有发现,继续生产枪兵和幽灵特务,并且建造着军工厂。6分40秒,积攒了5个狂战士和一个追猎者的mTwNaNi从Jinro后方发动进攻,同时,mTwNaNi前方的两个追猎者作为吸引伪装着和对手交火,以吸引Jinro主力部队为主要目的的进攻。当Jinro发现后院不知为何起火的时候,已经被mTwNaNi做掉了不少SCV,急忙拉回部队进行防守。然而,Jinro少量的枪兵,在没有兴奋剂的支持下是无法与mTwNaNi抗衡的,于是Jinro只好拖出剩余的SCV配合着枪兵来抵挡mTwNaNi的进攻。mTwNaNi的狂战士作为肉盾,追猎者Hit&Run的操作,以及后续补给的兵力却让空有6个枪兵加上断了经济的Jinro彻底的绝望,还没有正面交锋的Jinro遗憾的打出了gg。mTwNaNi获胜!

前方追猎作为诱饵

后方mTwNaNi发动对Jinro的偷袭

总评:偷建筑常见的有神族水晶塔,加农炮,人族碉堡,飞过来的军工厂以出恶狼来骚扰农民,虫族有移动地刺的rush这几类战术。驱赶对手作为侦查的农民,不让对手看到自己科技发展路线是正确的,但是随时要注意着对手是否在自己基地放了若干进攻性的建筑,比如神族水晶塔,碉堡之类的东西,如果给对手有洞可钻的机会,就会使自己变的被动起来。以此可见,随时观察着对手科技走向,出兵的套路,还要侦查基地以及周围是否有对手偷造的建筑也是相当重要的。随话说,知己知彼,百战百胜,可见两项是需要同时的配合起来才能取得胜利,仅有一点是完全不足以使自己走向成功的。

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