天堂之父称《上古世纪》胜过魔兽 更真实刺激
韩国天堂之父宋在京的全新力作、开发投入超过300亿韩元(约1.7亿RMB)的次世代MMORPG《上古世纪》预计明年正式运营。此外,《上古世纪》还将于11月的韩国最大游戏展G-Star上举行大型推广活动。宋在京近日在接受记者采访时表示《魔兽世界》的玩家们只能按照既定路线前进,没法实现自己的意愿,而《上古世纪》的玩家可自行建造房屋、树林,且大规模战斗场面更加真实、刺激。
说起宋在京的《上古世纪》就不能不提《魔兽世界》,因为2004年《魔兽世界》面世时宋在京颇受打击,认为理想中的MMORPG已经被其他人做出来了,自己没什么可做的了。当时的宋在京觉得《魔兽世界》实现了自己没想到的东西及有过想法但觉得没法实现的东西。
此后2年间,宋在京成为《魔兽世界》玩家并获得当时来说最为高级的装备。但到后来,宋在京觉得自己当初的想法太过极端,认为自己完全可以开发出比《魔兽世界》更好的游戏,于是就有了后来腾讯以超过4000万美元的价格获得中国地区运营权的《上古世纪》。以下是近期宋在京接受媒体采访的内容。
记者:《上古世纪》优于《魔兽世界》的地方在哪里?
宋在京:《魔兽世界》的玩家们只能按照既定路线前进,没法实现自己的意愿,让人感觉郁闷。而《上古世纪》的玩家可自行建造房屋、树林,且大规模战斗场面更加真实、刺激。
树木是可以生长的
记者:此前为何放弃在游戏业巨头Nexon、Ncsfot的工作?
宋在京:那时太年轻、个性太强,有时会和公司最高领导层发生冲突。但是现在我和相关公司领导人相处得很不错。今天中午还和Nexon创始人金正珠一起吃饭聊天来着。我觉得自己已经渐渐适应了社会生活,呵呵。
记者:都说您是天才开发人员,您如何看待此称号。
宋在京:这实在是过誉了。我在学校时只是个孤僻的所谓的模范生,说白了就是书呆子吧。我只是亲手制作了自己喜欢的游戏而已。
记者:目前社交游戏浪潮很不一般,您对此有何看法?
宋在京:IT界有10年一周期之说。就目前来看,IT界未来是以社交为中心的。只是,网络游戏一直就是以社交为中心,因此MMORPG及以SNS(Social NetworkService)为基础的简单的社交游戏将共同发展壮大。
网友评论