1月16日,是《上古世纪》韩服正式开始收费运营的第一天。而根据权威媒体的报道,《上古世纪》正式开始收费后几天来,在线人数并无太大的变化,仅有小幅下降。那么,韩服收费的开门红,是否能够让国内玩家对这款尚未在国服展开大规模测试的韩国网游拥有更多期待呢?
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1月16日,是《上古世纪》韩服正式开始收费运营的第一天。而根据权威媒体的报道,《上古世纪》正式开始收费后几天来,在线人数并无太大的变化,仅有小幅下降。那么,韩服收费的开门红,是否能够让国内玩家对这款尚未在国服展开大规模测试的韩国网游拥有更多期待呢?
《上古世纪》韩服17日下午多服务器出现排队
通常来说,网游新品,尤其是时间付费的产品,在正式收费后,在线人数都会迅速下滑,流失比例往往在50%以上。然而从此次《上古世纪》韩服数据来看,这一比例却被有效控制在了20%上下,即便是与在韩国市场取得巨大成功的另一款重量级MMORPG产品《永恒之塔》当年的数据对比,《上古世纪》所取得的成绩也丝毫不显逊色。当年《永恒之塔》国服正式展开大规模测试后的人气一度爆棚,若以此来作推断,那么,产品内容和收费模式同样已在韩国得到了市场认可的《上古世纪》,其国服的大规模测试也必将受到玩家的广泛期待。
韩服收费后依旧遍地是玩家
另一方面,近一个时期的中、韩两国MMORPG网游市场上,同时涌现了一大批高制作水准的韩游新作,如《上古世纪》、《剑灵》、《奇迹2》等,“同室操戈”现象显露无余。而正式开始收费后的《上古世纪》能否在众多同类型大作的冲击下保持强劲势头,无疑将在很大程度上预示出其未来在国服的命运。所幸的是,《上古世纪》韩服在正式收费后依旧维持高人气,并未因付费门槛而让大批玩家流失至其他同类型网游。在韩国市场上所体现出的强大竞争力,也势必将提振《上古世纪》国内玩家的信心,并将对尚未决定选择哪一款新游来进驻的、尚处于观望状态的部分玩家最终选择《上古世纪》起到积极的推动作用。
上古世纪玩家自建房屋
综上所述不难看出,《上古世纪》韩服收费后的高人气局面,对提升国服玩家的期待无疑会起到显著的正面作用。不过,当前《上古世纪》在国内MMORPG玩家群体当中所享有的知名度与美誉度,归根结底仍然是由产品自身优良的品质与鲜明的特色所带来的。而未来《上古世纪》国服能否取得成功,能否成为下一个在MMORPG市场上跻身国内三甲行列的韩国引进网游,绝不是短时间的人气所能决定的,这一切还需开发商与国内代理运营商付出更多的努力。
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