新老用户看过来 升级GTX460正当时
GTX460从实际规格曝光之日起,就成为了众多中端用户关注的焦点,接下来的实测也确实证明GTX460具备了强悍的性能、不俗的功耗、优异的性价比以及出色的超频潜力,这使其成为了到目前为止最成功的Fermi产品。不仅NVIDIA对其报以很大期望,大多数的DIY玩家甚至竞争对手AMD也都是对其赞赏有加。如此优秀的表现再加上NVIDIA出色的市场运作,GTX460这样的产品想不成功都难。
成功的产品当然会赢得用户更多的需求。GTX460在发布之后,有关其是否值得购买、GTX260+等老显卡用户是否值得为其升级的讨论帖,就在各大硬件网站及论坛屡见不鲜,甚至成为了“日经贴”。而在GTX460大量上市之际,相应各品牌产品设计越发成熟,价格也趋于稳定,可以说目前无论是持币观望已久的新用户,还是此前已经拥有GTX260+等显卡的老用户,都到了正合适宜的“出手”时机。
除了GTX460本身出色的性能,与其相关的一些因素也是促成玩家选购很重要的原因。比如最近多家硬件网站以及论坛就在做“GTX260+换购GTX460”的活动,旨在吸引GTX260+老用户升级。而对于非GTX260+用户,尤其是游戏玩家,接下来几个月将会井喷的游戏大作应该是最能够吸引他们升级显卡的原因了。
大家都知道GTX460分为768MB/192bit以及1GB/256bit两个不同显存规格版本,那针对两者性能表现如何、相对上代GTX260+有多大性能提升、哪款产品更值得选购以及双路SLI时的性能差异有多大等等这一系列问题,笔者今天将结合一些相关文章,用实测数据给大家作出一份GTX460选购/升级指南。文章如有不足,欢迎回复指正。
GTX460相关评测、导购链接:
GTX460集"傲人身材"和"丰富内涵"于一身
♦ GTX460外观尺寸更加精巧
除了主板之外,显卡可以说是机箱内部最长的配件了。一直以来,许多中高端DIY用户在装机或升级时,就不得不在显卡长度与机箱内部尺寸的兼容性方面做出权衡。下面我们通过图示来看一下目前中高端Fermi公版显卡尺寸各为几何,同时也给出了前代中高端N卡代表GTX260+的公版长度图示。
对比结果很明显,GTX460拥有目前中高端N卡中最为短小的尺寸,这正是得益于其较低的发热量,使其无需大尺寸PCB即可保证散热效果,同时玩家也无需再担心机箱内部空间不足的情况。而上一代中端显卡GTX260+公版PCB长度达到了26.5cm,与GTX480相同,这显然会对机箱内部尺寸提出更高要求。就冲这点,GTX260+用户升级到GTX460也绝对值得。
♦ GTX460规格对比
除了更容易搭配机箱的“傲人身材”,GTX460在制程工艺、规格等内在方面有了显著提升,我们通过下面的产品规格表来看一下GTX460与上代中端GTX260+的区别。
电脑之家 gpu.pchome.net | GTX 460和GTX 260+产品规格对照 | ||
GTX460 1G | GTX460 768MB | GTX260+ | |
核心代号 | GF104 | GF104 | GT200 |
核心工艺 | 40 nm | 40 nm | 65/55 nm |
晶体管数量 | 19.5亿 | 19.5亿 | 14亿 |
流处理器数量 | 336 | 336 | 216 |
光栅单元数量 | 32 | 24 | 28 |
纹理单元数量 | 56 | 56 | 72 |
纹理填充率 | 37.8GT/s | 37.8GT/s | 41.5GT/s |
核心频率 | 675MHz | 675MHz | 576MHz |
流处理器频率 | 1350MHz | 1350MHz | 1242MHz |
等效显存频率 | 3600MHz | 3600MHz | 1998MHz |
显存位宽 | 256bit | 192bit | 448bit |
显存带宽 | 115.2GB/s | 88.4GB/s | 111.9GB/s |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 |
显存容量 | 1024MB | 768MB | 896MB |
API 接口 | DX11 | DX11 | DX10 |
外接供电接口 | 双6pin | 双6pin | 双6pin |
从上面的规格对比中可以看出,GTX460首先在工艺方面进一步提升,40纳米制程不仅降低了核心的功耗以及发热,还可以集成更多的晶体管从而提升显卡性能。显存也改用频率更高的GDDR5显存颗粒,API接口也升级至了最新的DX11。
内功不只四项 GTX460功能更丰富
熟悉NVIDIA显卡的朋友都知道,N卡在功能方面最显著的就是PhysX、CUDA、3D Vision以及SLI了,除了这四项传统内功,GTX460此次还为中高端N卡用户带来了新的常用招式,那就是DX11和无损音频源码输出。
♦ DX11使画面更逼真
DirectX11引擎的引入使玩家们在PC游戏电影化上看到了希望,其中核心的“曲面细分”(Tessellation)技术能将图像原有的几何框架细分为更多的三角形,三角形越多代表图像细节越丰富,使图形的几何逻辑更符合现实,同时也会消耗一定的显卡资源。
在解决几何学逼真度这一问题上,NVIDIA把目光投在了电影上以期获得启发。电影中人物的精细画质归功于两种关键技术:Tessellation(曲面细分)以及Displacement Mapping(贴图置换)。Tessellation能够将大型三角形细化为诸多较小三角形的集合体,而Displacement Mapping则能够改变它们的相对位置。这两种技术相结合,让多变的复杂模型能够通过相对简单的描绘来形成,减轻负担,提高速度。
♦ 无损音频源码输出
Dolby True-HD、DTS HD Master Audio无损音频源码输出特性备受高清影音玩家青睐,这也使得率先支持这些特性的HD5000系列显卡成为高清玩家首选。但这次,NVIDIA将这一特性通过GTX460首先带给了众多N卡用户,比如比较知名的播放软件PowerDVD 10最近就推出了升级补丁,实现了N卡的音频源码输出。
此次软件升级之后,GTX460显卡用户只需将驱动更新至GeForce 260.63 Beta测试版驱动程序,就可以在显卡上支持HDMI 1.4标准,以及HDMI 1.3a通道的音频源码输出。GTX460也是目前为止唯一一款确认支持源码输出的N卡。
测试平台以及相应设定介绍
组建高性能测试平台:
测试平台 | ||
电脑之家 http://gpu.pchome.net | ||
系统硬件构成 | ||
处理器 | Intel Core i7 930 (OC 3.6GHz) | |
主板芯片组 | 微星X58 Pro | |
内存 | Patriot DDR3-1600 2GBx3 | |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB | |
显卡 | GTX460 1G/256bit (675/1350/3600MHz) | |
GTX460 768MB/192bit (675/1350/3600MHz) | ||
GTX260+ 896MB/448bit (576/1242/1998MHz) | ||
电源 | 金河田 80PLUS 700W 电源 | |
CPU散热器 | 九州风神 冰暴 | |
系统软件及驱动构成 | ||
操作系统 | Windows 7 Ultimate X86 | |
DirectX版本 | 9.0C/10/11 | |
芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software 9.1.1.1027 | |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware 258.96 WHQL | |
基准测试软件 | ||
3DMARK Vantage 1.02 | ||
测试游戏 | ||
科林麦克雷:尘埃2(DX11) | ||
战地:叛逆连队2(DX11) | ||
孤岛危机(DX10) | ||
孤岛惊魂2(DX10) | ||
生化危机5(DX10) | ||
星际争霸2:自由之翼(DX9) | ||
街头霸王4(DX9) | ||
蝙蝠侠之阿卡姆疯人院(PhysX) |
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20@3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
在显卡驱动面板设置中,除测试3DMark Vantage时保持默认设置,其余游戏测试均采用以下设置:
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有9个测试项目,涵盖了基准测试软件、DX9-DX11游戏以及PhysX游戏。
DX10基准测试——3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。
在理论性能测试中,三款显卡表现呈阶梯状分布,GTX460所采用的Fermi架构相比GTX260+的GT200结构更为优良,在此基础上GTX460核心以及显存工艺的提升带来的高频率也带来了性能的大幅提升,其中GTX460 1G凭借带宽上的优势性能领先768MB版本8%左右,而GTX260+虽然在位宽上更有优势,但较低的频率闲置了其性能,分别比GTX460 1G768MB理论性能落后33%和24%左右。
DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
由于GTX260+不支持DX11,因此此处的测试结果只供参考。三款显卡在测试中最低帧数也在40帧以上,运行非常流畅。其中GTX460还凭借对DX11的支持在画面上更加占优。
DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
可能是由于DX11特效运用较少的原因,此款游戏测试中三款显卡呈现出了正常的性能分布情况。GTX460平均帧数在50帧以上,其中1G版本的相比768MB的高出4帧左右。而GTX260+就在帧数表现以及画面特效方面均处劣势了。
DX10游戏测试——《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
在最高画质下,这款游戏公认的“显卡危机”地位即使GTX480都难以轻易撼动,因此处于中高端定位的GTX460无法流畅运行也在意料之中。但就三款显卡DX10性能来说,从GTX460 1G到GTX260+呈正常的阶梯状分布。
DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中两款GTX460平均帧数已超过60帧,其中GTX460 1G有6帧左右的领先优势,最低帧数也是如此。相对来说GTX260+的表现较差,不过对于游戏来说还是能够流畅体验的。
DX10游戏测试——《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中三款显卡均有60帧以上的表现,也依然呈现出正常的性能分布状况,其中GTX460 1G领先768MB大概6帧,领先GTX260+则达到了20帧左右。
DX9游戏测试——《星际争霸2》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
我们录制了一段1920*1080分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内显卡在游戏中的帧数变化。参测显卡运行在DX9最高画质设定下,开启4AA/16AF。
7月份推出的《星际争霸2》虽然仍然基于DX9引擎,但在开启最高画质以及4AA/16AF之后仍对显卡有很大的杀伤力。GTX460 1G接近平均50帧、最低30帧的表现最佳,GTX460 768MB则在测试中出现了23帧的最低帧数,这在玩家对战中可是会有很大影响的,而GTX260+最低19帧的表现则更说明其还难以达到最高画质下的流畅度要求。
DX9游戏测试——《街头霸王4》
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款DX9游戏对三款显卡毫无压力,规格较低GTX460 768MB则达到了115帧,领先GTX260+大概15帧,相对GTX460 1G也只落后4帧,性能差距很小。
PhysX游戏测试——《蝙蝠侠》
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在PhysX最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
GTX460在PhysX游戏的处理能力上也更甚一筹。两款GTX460平均帧数均超出50帧,最低帧数也能够足以使游戏流畅。而上代的GTX260+虽然平均帧数尚可,但在最低帧数上仍没达到游戏基本流畅要求。
功耗实测 GTX460显节能本色
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机状态下使用功耗仪记录整套平台功耗;满载则是开启FurMark拷机10分钟,同时用功耗仪记录这段时间内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
GTX460相对GTX260+不仅在性能上大幅提升,最新的40nm工艺也大幅改善了显卡功耗。待机状态下搭配GTX460 1G与768MB时整套平台的功耗处于同一水平,相比搭配55nm工艺的GTX260+节能20W左右。满载状态下GTX460 768MB带来的平台功耗为248W左右,相比平台采用GTX460 1G时节能35W左右,相比GTX260+节能幅度更是达到了77W。总的来说GTX260+算得上是个功耗大户了,GTX460 768则能为您省去更多的电费支出。
总结:表现出色 升级GTX460有理由
通过前面GTX460的介绍以及性能对比测试,相信大家已经对是否值得升级显卡到GTX460有了自己的看法,笔者最后也总结一下,给你个升级GTX460的理由。
♦ 更巧尺寸
由于显卡长度的原因,玩家在装机选购机箱时往往要对内部空间充分考虑,老玩家在升级显卡时也往往担心机箱空间不足以充分容纳太长的显卡,而GTX460就让新老玩家免去了这方面的顾虑,其合理的长度足以满足如今市面上大部分普通机箱要求,甚至放入某些HTPC机箱也不是问题。
♦ 更高性能
对于普通玩家来说,显卡最大的用途就是玩游戏了,因此显卡性能的高低也是选购最重要的一方面了。从本次测试来看,两个显存版本的GTX460除了仍无法流畅运行最高画质下的“显卡危机”之外,目前大多数游戏完全能够以平均30帧以上的帧数流畅运行。对于上代同定位的经典产品GTX260+,GTX460除了拥有DX11特效下的性能优势之外,在DX10、DX9性能上同样全面领先。
♦ 更加节能
GTX460并不是Fermi架构的首款产品,此前已有基于GF100核心的GTX480470465产品推出,虽然GF100核心性能的强大毋庸置疑,但市场表现却不尽如人意,总结原因正是由于其过高的功耗。因此NVIDIA在GTX460显卡上采用了经过重新优化设计的GF104核心,大幅改善了显卡在功耗以及发热方面的表现,更低的温度以及更节能两方面的优势也促成了GTX460的成功。
♦ 更多功能
除了在性能以及节能方面的良好表现外,GTX460所赋予的功能也是其附加值重要的体现。NVIDIA独家的PhysX、CUDA、3D Vision以及SLI技术目前已体现在了其全系列显卡中,而GTX460除了加强这几方面的表现外,相比GTX260+等经典产品还增加了DX11特效以及音频源码同步输出的支持,这对于高清时代的游戏以及影音玩家来说更有益处。
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