DX9游戏测试——《星际争霸2》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
我们录制了一段1920*1080分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内显卡在游戏中的帧数变化。参测显卡运行在DX9最高画质设定下,开启4AA/16AF。
7月份推出的《星际争霸2》虽然仍然基于DX9引擎,但在开启最高画质以及4AA/16AF之后仍对显卡有很大的杀伤力。GTX460 1G接近平均50帧、最低30帧的表现最佳,GTX460 768MB则在测试中出现了23帧的最低帧数,这在玩家对战中可是会有很大影响的,而GTX260+最低19帧的表现则更说明其还难以达到最高画质下的流畅度要求。
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