国内DotA类网游大型横向评测
据说由DotA作者IceFrog制作,北美着名游戏公司Valve出品的DotA2已经快要面市了,甚至连国内代理都已经敲定——但是IceFrog的觉悟已经晚了,他的前辈Guinsoo制作的《英雄联盟》早已上线,在腾讯代理下来势汹汹进入中国市场;国内本土游戏也是不甘落后,《VS三国》、《梦三国》、《三国争霸》、《天翼决》等游戏也是接踵而来,瞄准了DotA类竞技网游这块用户基数极大的蛋糕。究竟是美帝的披萨好吃还是本土的馍馍更香,就让我们来把这几款游戏放在一起做一下对比。
参评游戏介绍:
《英雄联盟》:英文名League of Lengends(LOL),由前DotA主创羊刀Guinsoo领衔开发的DotA类竞技网游,在国内由腾讯代理。
《VS三国》:由VS对战平台研发的三国题材竞技网游,其口号是“采DotA之长,集真三之优,创口产绿色竞技”。
《梦三国》:杭州电魂网络开发的三国题材竞技网游,号称是“大陆首款角色扮演与即时对战结合的3D竞技网络游戏”。
《三国争霸》:起凡游戏开发的同样是三国题材的竞技网游,拥有包括10v10在内的多种游戏模式。
《天翼决》:由圣光天翼开发的DotA类竞技网游,作为国内网游中唯一非三国题材的游戏感到鸭梨很大。
(在国外大红大紫的《HON》尚未进入国内市场,并未列入本文评测范围之内)
评测内容:
评测分以下8项内容进行,其中英雄技能道具各和特色系统这两项各占20分,其它项目占10分。
游戏界面
游戏的登录界面、大厅界面和操作面板等。
游戏画面
游戏场景、英雄模型、技能效果等游戏画面的精美程度。
游戏上手度
游戏对新手(尤其是非DotA、真三等类似游戏的玩家)的友好程度,是否有新手指南等。
英雄、技能、道具
游戏中英雄、技能和道具的丰富程度。
操作手感
简单来说就是操作英雄的时候爽不爽。
游戏音效
游戏中的背景音乐、英雄配音和技能音效等。
特色系统
游戏模式的丰富程度、游戏自带的各种功能、游戏可玩性。
电子竞技元素
电子竞技元素是竞技类网游不可或缺的一部分。
游戏界面
《英雄联盟》 本项得分:7分
LOL的用户界面做的相当不错,尤其是在登录之后到进游戏之前的界面,相当有大作风范。只是在点击登录后会有几秒钟时间(时间根据电脑配置长短不等)桌面上什么都没有,让人有“这游戏怎么一点登录就自动关闭了?”的感觉,用户体验不佳。
进入游戏之后LOL的界面也是中规中矩,小地图放在右边可能会让很多DotA、真三玩家有些不习惯,另外不知道是不是笔者分辨率的原因,LOL游戏内的字体小的令人蛋疼。
《VS三国》 本项得分:3分
VS三国和VS游戏平台集成在了一起,登录之后还需要选择VS三国游戏,然后再选择进入房间才可以开始游戏。好处是可以转移VS平台部分原有玩家,坏处是令非VS玩家登录之后大呼一声“卧槽,怎么全是魔兽争霸?”
好不容易进到真正的VS三国,界面也是比较粗糙,包括退出在内仅有四个按钮,连个设置都没有。另外VS三国的游戏分辨率为1024x768无法更改,大屏及宽屏用户在VS三国中将非常郁闷。
进入游戏后VS三国的界面和魔兽争霸大同小异,添加的物品技能栏也是可有可无。
《梦三国》 本项得分:5分
相对来说梦三国就更像是一款网游了,进入游戏后有一堆房间待你选择,地图上的玩家人物到处乱走,还有全服聊天窗口供玩家在游戏内直接交流,有些休闲网游的味道。但是梦三国同样也是锁定1024x768的分辨率无法更改,大屏及宽屏玩家继续郁闷。
进入游戏后的控制面板依然是和魔兽争霸如出一辙,不过由于聊天窗口的存在,游戏内的各种提示都会显示在画面中间,那紫红色的帧数和延迟显示也是相当突兀,有碍玩家的正常游戏。另外在玩家的血条前面加上人物头像,实在是有点画蛇添足的嫌疑。
《三国争霸》 本项得分:6分
三国争霸和VS三国类似,同样需要先登录游戏平台,比VS三国更过分的是连创建游戏进入游戏都是在平台内完成。不过起凡游戏平台内全是三国争霸的各种模式,不会令玩家产生“怎么是魔兽争霸”的疑惑。庆幸的是三国争霸终于有了分辨率调整的设置,不过最大仅支持1440x900,拥有20寸以上显示器的玩家再度郁闷。
操作面板依然是大同小异,在游戏中能看到大厅玩家聊天有些悲剧。
《天翼决》 本项得分:8分
天翼决的登录以及登录后界面做的算是比较精致,登录之后的界面有点星际争霸2的风格,右下角的时间显示也是相当贴心。可能是由于还处于封测的原因,整个界面显得比较空,不知道在内测之后会否有所改善。
进入游戏之后天翼决的操作面板也是做的相当精致,只是在点击建筑或者单位的时候,建筑和单位信息会显示在右下角,令人稍微有些不习惯。小地图还提供横向和斜向显示两种模式,显得相当人性化。另外天翼决的玩家统计信息采用了和CS类似的长按显示的模式,长按“~”键就能显示所有玩家在游戏内的统计信息。
游戏画面
《英雄联盟》 本项得分:8分
LOL相当非主流了使用的卡通渲染的画面效果,人物模型也是相当卡通化,整个游戏画面鲜艳明亮,场景刻画、人物细节和技能效果也比较出色。不过玩家对这种画面卡通化的游戏能否接受就是一个见仁见智的问题了,有的玩家可能会比较讨厌这种风格,有的玩家却对可爱的画面爱到爆。最后友情提示:可爱画面的游戏中可能MM会多一点哟。
《VS三国》 本项得分:5分
VS三国的游戏画面比较普通,没有什么特色,再加上分辨率无法改变,可能在1024x768的显示器上画面效果还可以接受,但是到了大屏显示器上显示效果就会直线下降。整体画面效果基本和02年推出的魔兽争霸一样,实在是有点说不过去。
《梦三国》 本项得分:6分
梦三国的游戏画面也有些卡通化,场景、英雄和技能也都还算不错,但无法变更的分辨率有点悲剧,在大屏当道的现在,这实在有些不太“上道”。
《三国争霸》 本项得分:5分
除了分辨率可选择的范围稍大之外,其它同VS三国。
《天翼决》 本项得分:9分
天翼决采用了现在很多大型MMORPG都在使用的BigWorld作为游戏的3D画面引擎,纯3D的画面效果非常出色,无论是场景刻画还是英雄和技能的渲染比起上面三款三国类游戏来说都不处于同一个级别,玩家甚至可以和在其他3D网游中一样,对自己的英雄进行拖近拉远和旋转操作,近距离观察英雄细节。唯一的缺点是地图部分地区的游戏画面有点阴暗。
游戏上手度
《英雄联盟》 本项得分:7分
新加入英雄联盟的玩家可以由新手关卡开始自己的游戏历程,不过现在新手关卡的语音是英文的,还好有中文的文字指导,可以比较顺利的完成新手关卡。英雄联盟的新手关卡使用的是一张专用地图,到了真正的游戏地图上,新玩家在最开始可能还会有一小段时间找不着北。
另外LOL的符文系统和天赋系统也会让一些初次接触游戏的玩家摸不着头脑,WoW玩家可能对天赋树很熟悉,但是DotA类游戏玩家就不一定了——至于要买什么符文点什么天赋,想真正在游戏中有所建树的新手玩家可能还得去查一下攻略才行。这符文系统和天赋系统同时也会将老玩家和新手的差距进一步拉大,本来操作就有差距,现在因为符文和天赋的存在连英雄能力都不在同一个等级上,对新手确实有些不太友好。至于LOL的召唤师技能系统,和符文、天赋系统比起来算是很容易就掌握的了。
另外LOL也允许玩家在房间模式中与电脑进行对战,对于新手来说和电脑练上几把也是不错的选择。
《VS三国》 本项得分:2分
VS三国不存在新手指南模式,自建游戏无法添加电脑对手,只能依靠玩家自己探索,对于此前没玩过DotA类游戏的玩家来说相当不友好——可能他们也并没有把这部分玩家作为目标用户吧。
《梦三国》 本项得分:9分
梦三国有四张新手地图,也可以选择普通训练地图开始游戏,在训练地图中有一个相当御姐的女声会对玩家的游戏进行提示,也有文字方面的相关提示,另外在游戏Loading的时候,画面中也会出现一些游戏相关的小提示,方便玩家更好的了解游戏。由于游戏系统比较简单,在经过训练地图中御姐的语音指导之后,玩家应该已经对游戏有相当程度的熟悉了,上手度比较不错。
不过作为一款已经渡过了玩家增加期的网络游戏,梦三国的服务器中大多数都是老玩家,对新玩家稍许有些不友好。
《三国争霸》 本项得分:6分
三国争霸中没有新手指导关卡或者地图,估计玩家看到其各种模式的游戏会有些迷茫。不过自建游戏后玩家能够自己加入电脑对手还算比较人性化。
《天翼决》 本项得分:9分
天翼决也有新手教程可以供新玩家熟悉和了解游戏,在进入新手教程之后还有各个项目供玩家选择,当然玩家也可以选择从头开始进行所有教程。不过在天翼决的新手教程中并没有语音指导,仅有文字说明。此外天翼决在玩家自建游戏中也可以添加电脑对手,在游戏Loading的时候天翼决同样也有游戏中小技巧的显示,相当人性化。
英雄、技能、道具
《英雄联盟》 本项得分:20分
目前LOL共有56个英雄,分刺客、战士、坦克、法师、辅助5类,全部为游戏原创。每个英雄都有四个普通技能和一个天生被动技能,所有技能也均是游戏原创。还有上百种道具供玩家选择,在这方面LOL做的非常出色。
《VS三国》 本项得分:8分
VS三国目前有49个英雄,均为三国人物(废话),技能和道具多数来自DotA和真三,仅仅是换了一张画皮而已,少量原创。
《梦三国》本项得分:12分
梦三国目前拥有73个英雄,均为三国人物(再废话),英雄技能和道具绝大部分来自DotA,少量原创。梦三国官方甚至还把梦三国英雄和DotA英雄的对比放到了官网上……
《三国争霸》本项得分:10分
三国争霸目前拥有52个英雄,均为三国人物(无限废话),英雄技能和道具绝大部分来自真三,少量原创。
《天翼决》本项得分:18分
天翼决目前拥有39个英雄,分为DPS、法师、坦克和辅助四类,英雄和技能全部为游戏原创,在数量上面不如上面的三国三兄弟,但是在原创性方面却好出太多。另外天翼决还有近百样道具供玩家选择,虽然英雄和物品数量上和LOL有点差距,但至少这个游戏有足够的诚意。
操作手感
由于操作手感是一个不同玩家见仁见智的问题,这方面进列出笔者一个人的意见并不客观,就此我也咨询了一些DotA职业选手和资深人士,大家普遍认为LOL和天翼决的操作手感都非常不错,无论是补兵还是技能都是操作感十足;而三国三兄弟则略差,甚至有些英雄还有攻击判定的微小误差。笔者在综合了大家的评价之后,做出以下评分。
《英雄联盟》 本项得分:9分
《VS三国》 本项得分:6分
《梦三国》本项得分:6分
《三国争霸》本项得分:7分
《天翼决》 本项得分:9分
游戏音效
《英雄联盟》 本项得分:7分
LOL在游戏内的背景音乐风格静谧,比较大气。技能音效也做的相当不错,唯一不足的地方就是游戏内英雄说的话和旁白人声均为英语,至于是尚未进行汉化还是可以保持游戏的“国际化”感觉,我们就不得而知了。
《VS三国》 本项得分:5分
VS三国的背景音乐走的是古典路线,配以战鼓和猛男的吼声,不过老是来各种鸟叫和水浪的声音令人有点受不了——难道我们不是在战场上打仗,而是在海边观鸟?
另外游戏的打击和技能音效也是比较单调。
《梦三国》 本项得分:6分
梦三国的背景音乐使用了欢快的古典风音乐,并且每更换一个场景就会更换背景音乐,做的比较不错。不过游戏内的打击音效和技能音效就相当一般了。
《三国争霸》 本项得分:5分
三国争霸用的背景音乐要雄壮一些,但游戏内的各种音效依然令人失望。
《天翼决》 本项得分:8分
天翼决的背景音乐属于比较低调的风格,低沉的战斗音乐,游戏内每个英雄都有自己的中文配音,大概每人有两三句,从配音中我们也能略微了解到这个英雄的背景和性格。技能音效也做得相当不错。
特色系统
《英雄联盟》 本项得分:18分
自动匹配系统,能够为玩家自动匹配对手。
3v3模式,有3v3地图供玩家进行3v3对战。
排名系统,在匹配模式中的游戏将被计入游戏积分,影响玩家经验等级和排名。
符文系统,通过符文提高英雄的能力。
召唤师技能,令玩家拥有两个额外的技能,无法升级。
天赋树,通过点天赋来提高英雄的能力。
掉线重连系统,让掉线玩家可以重新进入游戏继续比赛。
玩家信息统计,为玩家提供个人详细游戏数据。
一个商店提供购买所有装备,更加方便玩家购买合成道具。
《VS三国》 本项得分:2分
战队排名系统,不过目前排名第一的战队也仅有2级,可有可无。
暂时没有其他特色系统,纯打。
《梦三国》 本项得分:8分
防守模式,类似于魔兽争霸的防守RPG地图。
副本模式,通过打Boss获取游戏装备。
成就系统,通过完成相关地图任务获得成就。
小喇叭模式,可通过购买小喇叭全服喊话。
《三国争霸》 本项得分:12分
10v10模式,可供20名玩家进入游戏进行对战。
防守模式,有数种类似于魔兽争霸的防守RPG地图的游戏模式可供玩家选择。
玩家自创地图,支持玩家自创地图进行游戏。
小喇叭模式,可通过购买小喇叭全服喊话。
有九格道具栏供玩家购买道具。
《天翼决》 本项得分:18分
自动匹配系统,能够为玩家自动匹配对手。
网通电信互连系统,营造流畅的游戏体验。
掉线重连系统,让掉线玩家可以重新进入游戏继续比赛。
反作弊系统。
符文技能系统,为每个英雄提供一个额外的技能,此技能最高可升到4级,在游戏中每隔3分钟就可更换一次符文技能。
玩家信息统计,为玩家提供个人详细游戏数据。
排名系统,在匹配模式中的游戏将被计入游戏积分,影响玩家经验等级和排名。
八格道具栏供玩家购买装备。
一个商店提供购买所有装备,更加方便玩家购买合成道具。玩家可以在地图的任何地方购买装备,在人物靠近商店后此前购买的装备会自动转入玩家的道具栏,更加节省时间。
从本项评测中我们可以看到英雄联盟和天翼决都有很多丰富游戏可玩性,优化玩家游戏体验的系统;梦三国和三国争霸则继续在模仿魔兽争霸,至于VS三国,人家连模仿都懒得模仿了。
电子竞技元素
《英雄联盟》 本项得分:6分
目前国内版本的LOL并没有裁判位置和录像系统,不过从美国WCG的比赛视频来看,裁判位应该会出现在游戏之中,至于录像系统我们就不得而知了。LOL游戏中自带BanPick模式可供玩家在创建游戏时选择。
《VS三国》 本项得分:7分
VS三国可以说是魔兽争霸的最忠实模仿者,在这方面也不例外,有裁判位置,有录像功能。游戏中无BanPick模式。
《梦三国》本项得分:4分
梦三国游戏中有观看者位置,无录像功能,游戏解说的话只能玩现场直播,压力很大。游戏中无BanPick模式。
《三国争霸》本项得分:5分
三国争霸刚好和梦三国相反,没有裁判位置,但有录像功能。玩家可以通过下载录像来观看比赛。游戏中有“点将”模式,仅pick不ban。
《天翼决》本项得分:6分
天翼决目前的版本已经有了裁判位置,录像系统也即将开放(游戏中有“观看录像”的选项但无法点击)。游戏中无BanPick模式。
至于平衡性问题,由于游戏博大精深,这个问题说起来估计还要再写几千字,我们在这里就不多做讨论了。
评测总结
|
《英雄联盟》 |
《VS三国》 |
《梦三国》 |
《三国争霸》 |
《天翼决》 |
游戏界面 |
7 |
3 |
5 |
6 |
8 |
游戏画面 |
8 |
5 |
6 |
5 |
9 |
游戏上手度 |
7 |
2 |
9 |
6 |
9 |
英雄、技能、道具 |
20 |
8 |
12 |
10 |
18 |
操作手感 |
9 |
6 |
6 |
7 |
9 |
游戏音效 |
7 |
5 |
6 |
5 |
8 |
特色系统 |
18 |
2 |
8 |
12 |
18 |
电子竞技元素 |
6 |
7 |
4 |
5 |
6 |
综合评定 |
8.2 |
3.8 |
5.6 |
5.6 |
8.5 |
从评测中不难看出,《VS三国》、《梦三国》和《三国争霸》这三款三国题材的游戏其实是来打酱油的,他们无非是在在魔兽RPG地图上面套了一张网络游戏的画皮,然后增加一些收费道具,开个商城,大家都是DotA类竞技网络游戏,这三国三兄弟实在是做的一点诚意都没有。
反观《英雄联盟》和《天翼决》,都可以算是国内DotA类竞技网游市场上难有的诚意之作,《天翼决》更是成为了本次DotA类竞技网游横向评测中的黑马,把来势汹汹“Made in USA”的《英雄联盟》挤下马来,成为本次评测中综合评定分数最高的游戏。
值得注意的是,《英雄联盟》和《天翼决》这两款游戏都处于封测阶段,在封测时就能有如此表现,不得不令人对其正式公测之后的前景有些期待。尤其是《天翼决》作为一款国产网络游戏能做到这种程度实在是难能可贵,希望这两款游戏能够再接再厉,为国内网络游戏市场注入新的活力。
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