国内DotA类网游大型横向评测
操作手感
由于操作手感是一个不同玩家见仁见智的问题,这方面进列出笔者一个人的意见并不客观,就此我也咨询了一些DotA职业选手和资深人士,大家普遍认为LOL和天翼决的操作手感都非常不错,无论是补兵还是技能都是操作感十足;而三国三兄弟则略差,甚至有些英雄还有攻击判定的微小误差。笔者在综合了大家的评价之后,做出以下评分。
《英雄联盟》 本项得分:9分
《VS三国》 本项得分:6分
《梦三国》本项得分:6分
《三国争霸》本项得分:7分
《天翼决》 本项得分:9分
游戏音效
《英雄联盟》 本项得分:7分
LOL在游戏内的背景音乐风格静谧,比较大气。技能音效也做的相当不错,唯一不足的地方就是游戏内英雄说的话和旁白人声均为英语,至于是尚未进行汉化还是可以保持游戏的“国际化”感觉,我们就不得而知了。
《VS三国》 本项得分:5分
VS三国的背景音乐走的是古典路线,配以战鼓和猛男的吼声,不过老是来各种鸟叫和水浪的声音令人有点受不了——难道我们不是在战场上打仗,而是在海边观鸟?
另外游戏的打击和技能音效也是比较单调。
《梦三国》 本项得分:6分
梦三国的背景音乐使用了欢快的古典风音乐,并且每更换一个场景就会更换背景音乐,做的比较不错。不过游戏内的打击音效和技能音效就相当一般了。
《三国争霸》 本项得分:5分
三国争霸用的背景音乐要雄壮一些,但游戏内的各种音效依然令人失望。
《天翼决》 本项得分:8分
天翼决的背景音乐属于比较低调的风格,低沉的战斗音乐,游戏内每个英雄都有自己的中文配音,大概每人有两三句,从配音中我们也能略微了解到这个英雄的背景和性格。技能音效也做得相当不错。
特色系统
《英雄联盟》 本项得分:18分
自动匹配系统,能够为玩家自动匹配对手。
3v3模式,有3v3地图供玩家进行3v3对战。
排名系统,在匹配模式中的游戏将被计入游戏积分,影响玩家经验等级和排名。
符文系统,通过符文提高英雄的能力。
召唤师技能,令玩家拥有两个额外的技能,无法升级。
天赋树,通过点天赋来提高英雄的能力。
掉线重连系统,让掉线玩家可以重新进入游戏继续比赛。
玩家信息统计,为玩家提供个人详细游戏数据。
一个商店提供购买所有装备,更加方便玩家购买合成道具。
《VS三国》 本项得分:2分
战队排名系统,不过目前排名第一的战队也仅有2级,可有可无。
暂时没有其他特色系统,纯打。
《梦三国》 本项得分:8分
防守模式,类似于魔兽争霸的防守RPG地图。
副本模式,通过打Boss获取游戏装备。
成就系统,通过完成相关地图任务获得成就。
小喇叭模式,可通过购买小喇叭全服喊话。
《三国争霸》 本项得分:12分
10v10模式,可供20名玩家进入游戏进行对战。
防守模式,有数种类似于魔兽争霸的防守RPG地图的游戏模式可供玩家选择。
玩家自创地图,支持玩家自创地图进行游戏。
小喇叭模式,可通过购买小喇叭全服喊话。
有九格道具栏供玩家购买道具。
《天翼决》 本项得分:18分
自动匹配系统,能够为玩家自动匹配对手。
网通电信互连系统,营造流畅的游戏体验。
掉线重连系统,让掉线玩家可以重新进入游戏继续比赛。
反作弊系统。
符文技能系统,为每个英雄提供一个额外的技能,此技能最高可升到4级,在游戏中每隔3分钟就可更换一次符文技能。
玩家信息统计,为玩家提供个人详细游戏数据。
排名系统,在匹配模式中的游戏将被计入游戏积分,影响玩家经验等级和排名。
八格道具栏供玩家购买装备。
一个商店提供购买所有装备,更加方便玩家购买合成道具。玩家可以在地图的任何地方购买装备,在人物靠近商店后此前购买的装备会自动转入玩家的道具栏,更加节省时间。
从本项评测中我们可以看到英雄联盟和天翼决都有很多丰富游戏可玩性,优化玩家游戏体验的系统;梦三国和三国争霸则继续在模仿魔兽争霸,至于VS三国,人家连模仿都懒得模仿了。
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