论英雄联盟的“电子竞技化” — 它缺少什么?
LOL玩到现在,突然感觉想写点什么了。
自从07年接触dota之后,我的大多数业余时间都被dota占领着。之前我是一名solo的War3玩家,对RPG存在很多偏见,这也是接触Dota这么晚的原因。当时普遍的想法便是“Dota只不过是一个做得比较出彩的RPG地图”,solo玩家们的抵触感一直很强;不过随着solo的停滞、UD的没落,我也转战了Dota。
Dota确实是一款很有魅力的游戏,一直到09年,我还在断断续续地打着Dota。虽然期间一直饱受外挂、秒退的折磨,不过这没有妨碍我的热情。
记得上次几个朋友去网吧开黑店,由于网吧人满,等机器的人非常多。其中一个人指着另外一个人的电脑问自己的朋友:“他打的是什么?”(他在打solo:UD vs Orc);只见他的朋友缓缓地答道:“他打得那个和Dota差不多,不过你可以多控制两个英雄,还有那些兵你也可以自己控制。”
“……”
现在回想起来真是不可思议,当年那些solo死忠有多少人会想到Dota会这么火,按我朋友的话说就是“以前你要向别人解释什么是dota,现在你要向别人解释什么是solo”,若干年后你会不会向别人解释曾经有个叫dota的游戏呢?
能否超越Dota不是我等玩家关心的事情,而且“超越”这个定义也很抽象,我真正关心的是LOL这款游戏;作为一个喜欢LOL的玩家,我更关心的是它能否成为一款竞技游戏?我一直认为这种玩家除了打别人就只能被人打的游戏是要走竞技路线的,令我吃惊的是,官方并没有打算让它成为一款竞技游戏,官方似乎认为这是一款网游。
这样说起来太虚,我尽量做出更多的解释。比如到现在还没有的录像系统和OB系统,Riot没有能力开发这个功能吗?我认为这个解释过于牵强,比较合理的解释是不想开发,那么是为什么呢?
一款竞技游戏是要有赛事的,玩家需要赛事,媒体也需要赛事,在我看来电子竞技的生命力在于赛事和选手;可缺乏录像系统和OB系统的LOL根本不可能存在赛事,于是国内媒体搞了一些4v4或者3v3的畸形赛事,虽然这是一款5v5的游戏;当然了,如果你想看高手的表演,这也是很难的,因为这款游戏没有录像系统,你只能看一些文字战报或看一些视频来提升自己。
这使得战术演变的进度非常慢,玩家只能通过口口相传的方式来传达战术,看一些攻略,录一些视频;更多的时候,一些菜鸟玩家根本不知道高手的思路,自己埋头苦练,于是你会在游戏里发现很多人的理论无知得可怕;也许Riot是这么考虑的吧,有了录像功能的话,以玩家的智慧,很快就会找到几套非常标准固定的打法,游戏的生命力会受损,我们要防止这种情况的发生?我当然不知道官方的想法,但是21世纪里,没有OB系统和rep系统的竞技游戏是很难存在的。
再说说游戏吧,众所周知,LOL的英雄能够将人晕住的技能非常少,大部分是减速或者沉默,可是每个人都会携带至少一个逃生计能。这使得前期的Gank越来越难,尤其是高手局里,如果对手没有犯错,你很难将他杀死;现在大家索性前期不gank了,先充上等级,几个眼睛就能大大提高反Gank的成功率。到了中后期打团战的时候更是有趣,团战的感觉就像等对方犯失误:等待对方的DPS位置不好,有人落单,骗大招,骗逃生计能,越塔等等;如果敌人不犯错怎么办,那就继续等,等待敌人犯错或者我方犯错。
在路人局里这是没问题的,因为10个人里总会有2,3个人犯失误导致全队团灭;可是当我看到WCG2010的中国区选拔赛这种高水平的对决中就有问题了,这些人很少犯一些低级错误,于是团战都是10个人深情对视,就是不肯上,等待对方犯错误,一场团战的前奏异常漫长,观赏性大打折扣。
说了这么多,好像我没能将我的想法表达得很好,但我想说的是LOL正在泯灭自己那一点点的竞技性。LOL这次作为WCG的表演项目,似乎想转战竞技游戏;这是非常不错的转变,个人非常支持,赛事和选手才能让玩家兴奋起来,可是在此之前LOL是不是应该再“竞技”一些呢?
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