在刷子般的年代 缅怀已成历史的内涵网游

互联网 | 编辑: 路盛华 2010-10-09 00:00:00 一键看全文

在刷子般的年代 缅怀已成历史的内涵网游

魔剑

内涵之处:最残酷的网游,无法超越的游戏真实感

在中国大陆:过于残酷的游戏世界,许多玩家无法接受的游戏过程,太过真实的玩家关系让游戏人气低迷,2003年停运。

EQ2

内涵之处:庞大的世界观,前所未有的复杂内容,首个实施副本概念的网络游戏。

在中国大陆:游戏配置对中国玩家“要求过高”,上手难度大,游戏概念太过超前让游戏在线人数一直低迷,2006年3月在中国大陆停运。

龙与地下城OL

内涵之处:缔造了影响深远的DDO法则,真正的魔幻史诗。

在中国大陆:无法和《魔兽世界》匹敌,被自己的徒弟击败,2008年7月31日在中国大陆停运。

注:《龙与地下城》是魔幻网游基本游戏规则的创造者,后续的欧美网游均大量参考了龙与地下城的游戏理念,包括魔兽世界在内。

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