《死神:魂之热斗7》游戏评测
游戏名称: |
死神 魂之热斗7 | ||||
游戏原名: |
bleach: heat the soul 7 | ||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
FTG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
10/9/2 |
游戏容量: |
500M |
WIFI: |
支持 |
发行厂商: |
SCE |
官网网站: |
前言:
对于包括黑崎在内的众多死神FANS而言,这个夏天无疑让人热血澎湃。在漫画中一护和蓝染的最终战逐渐要拉开帷幕的同时,SCE公司也适时地推出了死神魂之热斗系列的最新作:BLEACH:heat the soul 7。根据之前官网上给出的一些宣传资料来看,本作的登场人物将达到84人。就黑崎数小时游戏后掌握的情况看,可操作的人数为63人,有部分人物玩家可以在故事模式中遇到但并不能使用。故事模式则收录了自年初以来死神动画版的剧情,牛头一护,黑翼小乌,卍解的碎蜂等人悉数登场,快来操作你喜欢的人物和COM或者身边的朋友大战一番吧!本作同时还推出了官方的繁体中文版,不想看日语的玩家可以选择等待中文版iso的放出。
游戏画面:
进入游戏后,黑崎耐心地等待OP,猜想着OP很可能是牛头一护和黑翼小乌在天盖上惊心动魄的决战,谁曾想厂商标志过后直接进入了游戏开始界面。嘛,反正动画都已经看了,这里不看也罢。进入游戏后,界面系统和6代别无二致,让人顿感亲切啊。看不懂日语看标签的设置也能猜出个大概了。战斗背景的刻画较为细致,以虚夜宫和双极为例,地面的裂痕配合深紫色的天空将虚夜宫的荒凉完美呈现了出来;干枯的树枝与遍地的沙石则让双极更增添了几分萧瑟。人物的设计上和原作保持一致,众多队长级人物的卍解也纷纷登场,让黑崎大饱眼福。人物战斗时飞舞的衣角,被击打到时痛苦的表情和瞬步时身边的重影都做的非常逼真和生动。当然人物细看下有比较明显的锯齿,但对死神的FANS来说,这点瑕疵又算得了什么。
人物稍微有些锯齿,但一护依然如此帅气啊
天盖之上,一护力压小乌
游戏音乐&音效:
本作的音乐大部分都是原创音乐,给人耳目一新的感觉,不仅如此,和游戏激烈的打斗也很贴合。音效方面做的相当出色,人物斩击,击打,挥剑等声音都异常生动,配合着各种效果音进行格斗,玩家才会领略到什么叫做“热血”。CV方面当然是动画的原班人马献声,旨在让玩家领略原汁原味的死神格斗。
系统简介:
1.操作:
还用介绍吗?老玩家们一定非常熟悉本作的操作了。
2.游戏模式:
界面和前作很像,非常亲切
剧情模式
从今年年初开始TV版的所有内容都被收录到了本作的剧情战之中,包括空座町决战,斩魄刀反叛等章节全部被囊括在内,玩家不仅可以领略新的剧情内容,还可以在对战模式中使用故事模式中的角色进行游戏,各队长的卍解也不再是秘密,快来体验一下吧!
街机模式和对战模式
老生常谈的模式了。街机模式和6代不同,取消了前作的食虚,生存等模式,取而代之的是rank challenge和ル ト模式(可在现世,护庭十三番队,假面军势,虚圈中选择)。对战模式则分为普通对战和通信对战模式两种。其中通信对战玩家更是可以组成4人队伍进行混战,果然联机游戏才是王道啊。
本作新增模式——虚圈压制模式和排行榜模式
在黑崎看来,虚圈压制模式只不过是前作挑战模式的翻版,换汤不换药。分别有10个由不同十刃所代表的死亡意义的舞台,玩家可以通过挑战获取灵魂代码,从而获得能力的加成。排行榜模式中,玩家可以和其他玩家比赛,获取排名。
能看到挑战模式的影子
游戏性:
作为一款FANS向的游戏,本作的游戏性一直饱受争议。黑崎在这里只发表一下自己的一己之见。从游戏内容上讲,本作并没有给黑崎带来太多惊喜。除了牛头一护,黑翼大魔和若干队长的卍解之外,游戏的亮点并不多。新增的虚圈压制和排行榜模式带给人游戏的开发商就要江郎才尽的感觉。而上一代让黑崎颇有好感的灵魂代码设置在本作中却被削弱,游戏中玩家并不能自己设计代码。但不管怎么说,新登场的若干人物的双人必杀还是很令人兴奋的(黑翼大魔和牛头一护的双人必杀就灰常BT)。对于游戏的手感和打击感,黑崎这里不多做评价了,毕竟实话实话,黑崎下载这款游戏也是冲着对死神漫画的喜爱而来,对于游戏本身的质量我已经将它放在第二位来考虑了。手感不好什么的,我无视了......
新增的4人对战,牙密你好威武......
假面军势的虚化悉数登场
推荐人群:
1.死神FANS,绝对不容错过
2.格斗游戏爱好者
3.看了评测后对游戏感兴趣的所有人
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