Fermi主力部队进驻中端 AMD降价回击
G92诞生于G80时代末期,它凭借相当优异的规划设计,在随后两年的时间里,先后扮演过多种定位角色,曾作为八款显卡的GPU服役,将数款竞争对手斩落马下,甚至直到现在使用G92的GTS250都不可忽视。然而,计算机技术的发展日新月异,再出色的芯片都无法永不淘汰,在G92身经百战已呈强弩之末时,它的接班人终于问世,这便是基于NVIDIA最新Fermi架构,支持DX11标准的GF106核心及所属显卡GTS450。
● GTS450压力巨大,HD5770立降200元
Fermi是NVIDIA最新一代GTX400系列显卡核心技术的代号,首款产品在今年三月发布。按照GPU发布先大后小的一贯原则,它是拥有30亿晶体管旗舰巨核GF100,对应的显卡为定位旗舰的GTX480和准旗舰GTX470。紧接着GTX465出现,使产品线开始向下延伸,但它仍然是GF100的衍生产品,产能有限成本较高,同时功耗和发热也较大,让它用作高端性能普及十分困难。
于是在GF100的基础上做了调整和改良了之后,NVIDIA专为1200~1500元这个被称为“甜蜜点”的显卡价位开发了一个全新的芯片—GF104。搭载此芯片的GTX460在今年7月12日出师大捷,以摧枯拉朽之势消灭了竞争对手同定位的HD5830,以至于在不少测试项目中,连级别更高的HD5850难免败北。
GTX460的性价比确实强悍,可是它千元以上的定价毕竟不在绝大多数人承受的范围,NVIDIA的GTX400系列还需要更主流一些的产品。尽管GTS450不久前才刚刚发布,可这个名字一点儿也不陌生,各界人士早就肯定它会存在,甚至猜到了AMD的反应。
虽然NVIDIA将GTS450的竞争对手定义为HD5750,而不是人们原来预料的HD5770,但AMD将计就计,令HD5770降价200元,使其与GTS450同处899元价位。那么从实际角度衡量,GTS450将不可避免遭遇巨大的竞争压力。
所谓魔高一尺道高一丈,面临上述不利处境的NVIDIA,利用GF106芯片巨大的频率潜能,在发布前不久再次大幅提高了GTS450的官方参数设定,使它的性能获得飞跃。于是,显卡市场千元内主流之争的胜负便扑朔迷离起来。本文将用一系列公正测试解答这个问题。
在做测试之前,先让我们回顾一遍Geforce GT400系列已有的三款GPU,它们是GF100、GF104和GF106。这样便于首次接触这个系列的读者系统地了解GTX400家族每款产品的性能和定位。
分门别类 GTX400已有GPU系统介绍
● 威力无穷的无敌金刚—GF100(GTX480/470)
NVIDIA耗费了较长的时间研发支持DX11的新GPU—GF100,它的核心架构与上一代旗舰GT200大相径庭是在意料之中的。GF100将内核中的处理器分为四个模块,称为GPC,每个GPC中包含四组SM,每个SM拥有32个流处理器和4个纹理单元,总规格便有512个流处理器和64个纹理单元。不过使用这款GPU的旗舰显卡GTX480并未开启完整的内核效能,有一组SM被关闭了,实际工作的流处理器数量为480个,这可能是受到功耗和良率的影响。
GF100的性能相当出色,规格最高的GTX480将单颗GPU的性能推上了新的高峰,因为这次架构是针对DX11引擎全新设计,着重加强其中的曲面细分(Tessellation)计算,所以几何性能比GT200提高了8倍。
● 迅猛矫健的将士—GF104(GTX460)
GF100巨硕的核心面积达到500mm²以上,与GT200差不多,单片晶圆上的GPU产量太少,影响了整体产能。再加上当时台积电尚未完全成熟的40nm工艺良率较低,导致成本居高不下,漏电现象加剧了功耗和发热,这使像GTX260那样依靠旗舰核心来普及高性能的各种设想都化为泡影。NVIDIA痛定思痛,改进了核心架构,在GF100的基础上重新设计出了GF104,也就是GTX460。
GF104的价格基本沿用GF100的思路,减少了晶体管,将内部几个组件的数量配比做了调整,使其在当前乃至未来的游戏中能发挥更多效能,同时有效降低了功耗和发热。
GF104的核心内有8个SM,正好是GF100的一半,但是SM内部却发生了变化。每个SM包含的流处理器数量从32个增加到48个,总数为384个;每个SM里有8个纹理单元,比GF100每个SM多一倍。
● Fermi主力大军的突击队—GF106
GTS450使用的核心代号为GF106,40nm工艺制造,晶体管数目估计为11亿左右。核心留流处理器数量192个,默认核心频率是875MHz,流处理器频率1750MHz。显存位宽为128bit。
许多人先前猜测GF106可能是GF104的阉割品,因为将一些体质不佳的GF104芯片关闭其中一些晶体管功能再做成GTS450,这看起来是“顺其自然”的事情。但结果出人意料,GF106是一个实实在在的原生芯片,与GF104不同,它的DIE又回归了正方形,并且看上去很像是G92。
通常NVIDIA一代桌面级GPU会有不超过三款原生芯片,通过开关晶体管功能的方式做到覆盖所有产品线。而这次从GTX460到GTS450就有两款出现,看来GTX400最后的原生芯片总数可能超过历代。从这一点上也看出NVIDIA已经摸索出新的产品线布置理念,它要为每一个定位的产品量身打造GPU。
GTX460一劈两半便是GF106?你低估它了
● GF106架构规格等于GF104的一半却超过GTX460的一半
GTX460的成功的意义比GTX480有过之无不及,因此想必很多关注它的玩家早已把GF104的架构规格烂熟于心。它的规格是GTX480的一半,但流处理器数量、显存位宽、纹理单元等等却超过后者的一半,另外还有一些细微功能之处的配比都恰到好处,这便是GF104成功的决定因素。
【上图】GF104核心架构示意图
我们按照两款GPU核心的形状、大小的比例、大致形象地画出两者的核心架构图。从中哪怕是一窍不通的人也可以直观地看到,GF106就是GF104的一半,只保留了一组GPC和一半的显存接口,然后在晶圆上原生蚀刻成型。
【上图】GF106核心架构示意图
实践证明GF104相对GF100的改进是非常正确的,所以NVIDIA自然而言会将这一设计沿用到是GF104的下代芯片中去,GF106就是第一个获益者。它的每个SM里依然为48个流处理器,每个SM依然有8个纹理单元。一共四个负责曲面细分操作的Polymorph Engine,这与流处理器数量的比例搭配恰当,不易出现一方大量闲置或形成瓶颈的情况。
不过有一点GF106与GF104截然不同,准确地来说应该是GTX460与GTS450不同。前者使用的GF104屏蔽了一组SM,而后者则是完整的核心功能。这是因为用40nm工艺造11亿个晶体管的GPU,无论是功耗、发热还是良率都完全不是问题,所以没有必要也不能再做关闭。
如一次一来,虽然GF106相当于一劈两半的GF104,但是GTS450(192个SP)的流处理器数目却比GTX460(336个SP)的一半多48个,性能方面便不止GTX460除以2那么简单了。
G92光荣退役 GTS450能否接稳战旗?
● “三朝元老”G92光荣退役
除了让GTX400产品线彻底像主流用户普及之外,GTS450还肩负了一个重要的使命,那就是与GTS250换岗,让G92这个战功赫赫的元老级GPU光荣退役。
说到G92,那可说是对“经典”二字最受之无愧的图形核心,从使用它的首款显卡8800GTS和8800GT开始,至今总共有八款显卡因它而存在,其余六款分别是8800GS、9800GTX、9800GT、9800GX2、9600GSO和GTS250。
【上图】G92核心架构示意图
在G80刚刚开启统一渲染时代时,NVIDIA曾面临与GF100类似的产能与热功耗问题,G92以好比现在GF104的身份出现,解了燃眉之急。虽然头顶“9”系头衔,它却提前进入Geforce8中服役。在Geforce9系列时,它继续扮演大哥形象,几乎是靠一己之力扛住了ATI更新到HD3000系列的全面进攻。
【上图】Geforce GTS250
不久之后,G92让贤于G80之后的第二款巨核GT200,可是GT200一直没有出现相同架构衍生的次级原生芯片。可能NVIDIA认为从GTX260之后,G92核心的性能已经足够在中端接力了,于是G92再次披挂上阵,这次的战袍上绣着“GTS250”的字样。
● GF106能否接稳战旗?
实话说,到了DX11时代,GTX400系列诞生,如果中低端、低端再用G92就实在天理不容了。性能如何暂且不说,G92不支持DX11标准,无论如何也不能作为GTX400系列的成员存在。因为这个系列的最大特征之一就是:专为DX11设计。
GF106与G92看上去实在太相似了。后者是65nm工艺制造,7.54亿个晶体管,前者是40nm工艺制造,11亿个晶体管,因此综合在一起核心DIE的面积差不多,估计GF106也是在330mm²左右。整个GPU形状相同,甚至连散热器的扣具孔的尺寸都相同,似乎这是为了让原先给GTS250准备的散热设备能无阻碍地用在新显卡上。从外观上看,GF106几乎就是为了给G92接班而量身定制的。
【上图】GTS450标配的三星GDDR5 0.5ns显存
当然,GF106接过中端大旗,最大的意义还是性能方面的提升。使用G92的GTS250有128个SP,256bit显存位宽;使用GF106的GTS450有192个SP,128bit显存位宽。流处理器数量后者比前者多二分之一,显存位宽的减半却可以通过高速的GDDR5显存得到弥补,虽然它只是GTX400家族中的小弟,却已非GTS250所能企及。
尽管从G92手里接了班,但GF106不会再变成叱咤数代风云的英雄。因为G92是以王者身份亮相,在下一代中退居中高端或者中端都还能胜任,而GF106与G92相比,出身“卑微”了许多。
外观视察 GTS450与GTX460一模一样
GTS450是NVIDIA鼓励各个AIC、合作伙伴制造非公版的型号,因为在这个中端和高端交界的级别上,显卡的设计通常有很大的弹性空间。加强设计、加强用料,它就可以与高端产品媲美,极具个性化;适当简化设计,控制成本,它也能成为极具性价比的大众宠儿铺在市场里。
● GTS450外观视觉与GTX460没区别
公版的GTS450与GTX460从外形上看几乎没有任何区别,相同的显卡长度,相同的整流罩,相同尺寸的风扇。唯一的变化是整流罩上的装饰划花纹有了一些改变。
尽管GF106核心是正方形的,它还是像GTX460一样在显卡背面延续使用了金属背板,这样能使散热器固定的更具韧性,又不易拉弯PCB。照此看NVIDIA今后的公版显卡很可能会这么延续下去。
从背面的PCB上可以明显看出,公版GTS450造的不像公版GTX460那样精致,嫩绿的PCB颜色也不显档次。但是这与NVIDIA让AIC做非公版的情形是相符的,在这里纯正的公版只是一个样板,是基本参考标准。
视讯输出端口方面公版GTS450也与公版GTX460一模一样,两个DVI+1个MiniHDMI基本可以做到独当一面。
● GTX400系列三个级别显卡体型对比
从上图中可以直观地了解NVIDIA GTX400系列中已有的四款显卡标准体型对比。
离奇怪事 显存空焊证实GTS455存在?
● 公版GTS450上有很多不可思议
拆掉散热器,我们能看到公版GTS450的PCB与公版GTX460的PCB也是相同长度,电路了布局有些类似,也有很明显的区别,PCB代号为P1060。这看上去更像是像是为一个GTX460-768MB的,因为PCB上有两颗显存空焊位,如果加上那两颗显存,链接带宽则刚好是192bit。现在GTS450只有128bit,因此链接其中的四颗即可,为了达到1GB的容量,相同位置PCB正反面都装有显存颗粒,一共八颗。
GPU电源设计的规模与GTX460一样,依然为三相核心供电和单相显存供电,就是用料显显得相对简单一些。在核心供电部分,每相位依然搭配三颗功率IC,采用封闭式电感。而显存供电则换为两颗普通MOSFET和一个半封闭的电感,。
GTS450只需要一个6pin12V外接电源,电源途经一个开放式的磁芯绕铜线圈。可见公版GTS450的设计真的只是保持一个基本的标准,给NVIDIA合作伙伴留下很多塑造差异化的空间。
金手指和显存空焊点是GTS450的最特别之处。金手指的数量比以往的显卡减少了一半,变得稀稀拉拉。显存空焊点则显得更加神秘,这是否意味着在这款PCB上还孕育着新的显卡?而它有必然拥有192bit位宽。
散热器少了热管 消防Intel原盒装设计
● 拆解GTS450 看到了“Intel原装散热器”
GTS450的PCB与散热器的安装结合异常简单,拆散了以后总共才有三大部分,它们就是散热器整流罩、散热器本体和显卡PCB。
如果不客气一些,GTS450的公版散热器可以用简陋来形容,虽然整流罩一模一样,但内部的散热器本体与GTX460中的存在天壤之别。它很像是把一个Intel原盒装CPU中的散热器装在了显卡上,不过这种形状的散热装置确实是铝挤成型的已知形状里散热效果最佳的。
● 两散热器对比,GTS450少了两根热管鳍片
8cm直径的风扇就固定在散热器中心的铝实体上,风扇转动产生的气流第一时间会掠过铝挤散热片。
GTX460的原装散热器与此非常相似,但在铝挤散热片范围外又加了两组热管鳍片,加强散热效果。
配置相对简单的散热方案可能是出于两个原因,第一:还是因为NVIDIA鼓励AIC自行设计非公版,非公版最能彰显个性特色的就要数散热器了,所以公版散热器根本形成不了参考;第二:GTS450采用40nm工艺制程,核心晶体管数目大幅减少,功耗和热量都很低,发热很难对散热器形成威胁。
GTS450非公版范例:为极致超频玩家设计
● GTS450非公版板型范例:专为极致超频玩家定制
七彩虹已经在今年正式加入AIC阵营,并凭其庞大销量成为NVIDIA亚太区最大合作伙伴。为转变以往留在用户心中的通路形象,七彩虹潜心打造iGAME这一高端,完全根据硬件玩家的需求设计显卡。这次iGAME GTS450的外形十分夸张,也是在意料之中的。
资深硬件玩家一眼便可看出此显卡不惜血本。暂不说PCB如何,一个体积如此巨大的四热管镀镍散热器加上两枚安耐美白蝠PWM风扇的成本就够买一片入门级显卡了。
GF106核心那点儿微不足道的发热装碰上如此硕大的散热器,还能有什么目的?尽情超频吧。
附件中贴心赠送多用途工具包,有万用钳和螺丝刀,玩家在拆装设备时无需再到处找工具了。
死于襁褓还是掐死毒蛇?测试方案简介
接下来的内容才真正进入正题,笔者了解相当一部分显卡玩家对前文枯燥的技术介绍不感兴趣,这里往往是它们翻看了第一页之后直接跳到的地方,正因为如此我们更应该细致地把测试方法和意义介绍一遍。
每当一款新显卡首发时,玩家最关心的是什么?如果这款显卡是新系列中的首弹,定位旗舰形象,那么它的性能绝对值是最受关注的焦点,能不能击败竞争对手中的最强产品是谈论的话题,定价多少并不十分重要。如果这款首发的显卡是个普及主流大众的产品,那么或许处于这个消费区间的用户们都会兴奋起来,第一时间在竞争对手中找到价格对应的产品,检验它的到来是否赋予人们新的超值选择。
因此,对于要评价像GTS450这样的显卡,关键词还是那四个字:价格、性能。
● GTS450摇篮中遇二蛇 HD5700两大杀神虎视眈眈
GTX460着实让AMD吃了很大苦头,本来被寄予厚望的普及型高端型号HD5830被彻底打废,HD5850受此影响也摇摇欲坠。早早听说GTS450要发布的消息,AMD嗅到到了被前后夹击置于死地的凶险,于是就在GTS450发布的前几天,督促AIB们将全线产品降价,其中影响最大的要数HD5770和HD5750这两款中流砥柱的角色。
目前HD5750已经降价到799元、而HD5770则是降价到899元,此次调价将NVIDIA先前的为GTS450制定的策应计划给搅乱了。现在官方指导价899元~999元GTS450无论如何也不能规避实力强劲的对手HD5770,而HD5750也非等闲之辈,价格优势使它在下面也能吸走大量对性能不是特别看重的用户。
年轻的GTS450能否冲破这掎角之势的扼杀,创出输入自己的天地?下面在笔者精心安排的下列测试中答案将被揭晓。
● 测试平台软硬件配置
测试显卡性能,对比出差异是本次评测的主要目的,设置大量的测试项目意义不大,我们要从各种类型的游戏中筛选出一些具有代表性的,玩家保有量高的佳作,整体而言它们还不能明显偏向A卡或N卡其中一方,这样方能得出公正的结果。
除了GTS450直接面对的HD5770和5750之外,对比测试里我们还加入了被GTS450取代的GTS250,体现NVIDIA这次更新换代中性能升级的幅度。
为了让所有参测显卡都不舍余力地发挥出应有水平,测试平台中的CPU i7 980X被超频至4GHz,内存三通道运行在DDR3-1600,延迟7-7-7-19-1T。
生死考验马上开始。
DX9基准测试:3DMARK 06
基于DX9的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1680×1050。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1680×1050测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,ATI显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,NVIDIA驱动中将这两项设定为应用程序控制。
DX11基准测试:Unigine Heaven 2.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1680×1050分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷尘埃2》
● DX11游戏 《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1024×768分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。五款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》
● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版。
在今年7月26日,正式版终于发售,发售后的一个月时间内,任何人都可以免费试玩。经证实这款游戏只用了DX9.0C API,但游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX9.0C最高画质设定下,AA/AF开启。
DX10游戏测试:《冲突世界》
● DX10游戏 《冲突世界》测试
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,开启AA/AF。
PhysX游戏测试:《蝙蝠侠》
● PhysX游戏 《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》测试
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,ATi 显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,开启AA/AF。
新时代需要凉快冷静 功耗与散热测试
● 散热与功耗测试—显卡桌面待机状态
GTS450的待机风扇转速设定非常低,只有30%/1200rpm左右。这是一枚8cm直径的半大不小风扇,低转速工作时产生的风量、流速都十分有限。不过GTS450具有出色的节能功能,待机状态下GPU频率和显存频率均降低到2D所需的水准,GPU核心电压也同步减少到刻意维持此状态稳定的最低值。凭借这几点,一具稍显简陋的公版原装散热器也能将核心温度控制在38℃左右,用户完全可以高枕无忧。
如此“冷酷”的的显卡,待机状态的功耗可想而知有多乐观,这是一台装备了Intel旗舰CPU和芯片组的工作站级平台,CPU还超频到了4GHz,并没有开启任何节能功能,可见电能测试仪上显示的这127W的功率几乎没有显卡的份儿了。
● 散热与功耗测试—显卡Furmark满载状态
毫无疑问,待机时超低风扇转速设定可以提供极致的静音享受,那满载又如何呢?使用极度残酷的显卡折磨软件Furmark使GTS450的GF106核心100%满负荷工作,拷机一个小时之后,GPU-Z显示温度值为75℃。这个温度数字尽管距安全上线还有一段距离,可确实不够好看,此时若你回过头来看看风扇的转速在听听噪音就会明白一切都是值得的。
没有哪一款游戏能对显卡施加如Furmark一般的负载,即便如此风扇转速不过从30%上升到45%,转速提高的1800rpm。8cm风扇运行在这个转速下也就只能听到轻微的风声,甚至还没有人听到自己的呼吸声大。由此证明GTS450能全天候为用户提供静音享受。
显卡满载时电能测试仪上显示整机功率为263W,如果跑去电源转换效率中损耗掉的那部分,实际整机功率可能只有230W左右。也就是说如果你准备购买GTS450装到电脑里,只要电源不是太古老,你就丝毫不必担心了。
SLI效能100% GTS450玩双卡也是好选择
NVIDIA除了会不停地开发新GPU之外,驱动程序的更新和改进也是一直没有懈怠。现在最新的DX11 Fermi架构能够比以前更灵活地分配调度核心计算资源,而驱动程序也持续对显卡的效能发挥做优化。集合以上两者,其中最明显的作用当属SLI效能的提升。
SLI技术是将两片乃至更多的GPU并联起来协同工作,使它们同时为一个3D程序做图形计算,从而获得超过单卡的运行速度。两片乃至多片显卡相比单卡性能提升的幅度由许多因素决定,GPU本身的工作机制、驱动程序的协调和控制、芯片组的效率等等,都会造成影响。然而庆幸的是,随着计算机技术的发展,这三方面都在共同进步,以至于现在SLI的效果和意义已今非昔比。
下面我们通过三项基准测试检验GTS450双卡SLI与单卡相比性能提升有多大。
● GTS450SLI提升幅度:3DMARK06测试
3DMARK06是应用最广泛的3D基准测试程序,不过由于这款软件的年代久远,所以在标准分辨率1280×1024分辨率下,3D图形的工作量已无法对当今显卡形成压力,CPU变成了阻碍得分提升的瓶颈。从以上柱状图中我们可以看到,当分辨率提升至1680×1050并且开启抗锯齿和各向异性过滤后,单卡和双卡的差距才被明显拉开,SLI提升幅度达到了90%。如果继续提高3D程序对显卡的负荷,那么这个比例是否还会被突破呢?
● GTS450SLI提升幅度:3DMARK Vantage测试
3DMARK Vantage是基于DX10的测试软件,它的负荷比3DMARK06高。在高负载的High模式下,SLI的得分提升竟然已经接近单卡的双倍。
● GTS450SLI提升幅度:Unigine Heaven2.0测试
最后我们继续运行负荷更大的测试—Unigine Heaven2.0。可以看到无论是DX10还是DX11模式,双卡表现出的性能都已经比单卡提升了100%,它意味着我们可以认为这是实实在在地两片显卡在工作。
● NVIDIA SLI功能已完全进入实用领域
NVIDIA SLI技术早在Geforce6时代就已经正式推出,尽管那时人们都觉得它很神奇,却没有多少消费者原意买账。其最主要的原因就是第二片显卡带来的性能提升幅度有限,最理想的情况也只有单卡的40%~50%左右。
如此一来,只要你买的不是顶级显卡,那么组SLI还不如买一片更高级的显卡可靠,不用担心SLI效率发挥问题。换句话说,在那时,SLI更大的意义只是一种用来突破单片顶级显卡性能的手段,受众之狭窄可想而知。
现在,SLI在绝大部分游戏中发挥的性能能达到单卡90%,这令情况大为改观。通过SLI的方式消费者拥有更多价格区间的性能解决方案。比如GTS450SLI的性能明显超过了GTX460,而采购两片GTS450的价格也比GTX460多200~300元左右,但又比GTX470便宜,那么便可以认为GTS450SLI填补了这一价格性能区间的空白。
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