问:许多国外的网游在进入中国市场之前都会对它进行分析,从而在游戏中作出适当的改变来满足中国玩家的需求。我不知道《洛汗》在这方面是如何做的?采取了哪些措施?您可以跟我们讲讲吗?
问:许多国外的网游在进入中国市场之前都会对它进行分析,从而在游戏中作出适当的改变来满足中国玩家的需求。我不知道《洛汗》在这方面是如何做的?采取了哪些措施?您可以跟我们讲讲吗?
答:首先,我必须得承认的是:《洛汗》为了进入中国内地市场,对游戏本身进行了大量的修改。它是《洛汗》各个版本中修改量最大的一个。毫不夸张的说,《洛汗》为了登陆中国市场,已经作出了巨大的改变。当然,我们这么做的目的就是想让更多的中国玩家了解《洛汗》、参与到《洛汗》中来。所以,我觉得我们所做的一切努力都是应该的、值得的。其次,《洛汗》庞大的世界观体现了它更人性化的一面,真真正正让玩家了解自己是在玩一个什么背景的游戏。《洛汗》在游戏中新增了多种系统,类似于:指引系统、生死簿系统、怪物AI系统、攻城战系统、公会血族系统等等等等。为了满足玩家的需求,我们已经做好了最充分的准备。
作出上述一番表态的人正是YNK Korea驻洛汗中国总部的资深顾问李东元先生。的确,《洛汗》在登陆中国大陆地区之前已经完成了对中国市场的全面调研工作。为了国内玩家能够体验到更多《洛汗》的精彩内容,YNK Korea公司一直致力于游戏的改进工作。他们结合中国网游玩家的特点,着重在一些系统设置上体现出更为人性化的一面。这些新系统的面世,一方面增强了游戏的趣味性,另一方面,更为重要的是体现了洛汗人对于中国市场的尊重以及对于中国玩家的深厚情感。
首先,《洛汗》的配置要求长期以来受到广大玩家的青睐。事实上,有些过时了的低要求配置还能运行整个3D视觉效果在现在的网游世界里当数罕见。《洛汗》的画面质量并没有因为它的配置要求而受到任何的干扰。相反,它秉承了韩式网游一贯的华丽画面,完美地诠释了西方式玄幻场景布置的特性。值得一提的是,YNK Korea自主研发的“Epoch”系统在很大程度上保证了游戏的流畅性和高画质,我们的《洛汗》正是在此基础上制造了网游界的一大亮点。
《洛汗》对于新手的指导十分看重。除了标有明确信息的地图之外,《洛汗》特别设立了启示殿堂。上图所例举的就是新手玩家们的启示殿堂任务。在初级阶段,玩家们都是以杀幼狼为任务的开始,大量的金钱以及物品也是从这个时候进入玩家的口袋。之后,玩家们将会进入室内,在启示殿堂的指引下完成各项任务。包括武器的演练、能力的加强以及杀怪系统的学习等等。在这里,玩家们需要做的事情就是不断的学习,为了早日拿到《洛汗》的通行证而不断杀怪。而《洛汗》,将会为玩家们提供一切有价值的资讯,帮忙他们在最短的时间内熟悉我们的系统,尽快融入到《洛汗》的大家庭之中。
《洛汗》的另一个特色系统是M.KILL系统,又称怪物击杀数: 即杀死怪物的数量。洛汗大陆里生活着各种各样的怪物,玩家每杀一个怪物便可以得到1个击杀点,等到击杀点达到一定程度,即可得到经验奖励,效率是非常可观的。当你连续击倒怪物时,数量会累积,第20、40、60、80、100的怪物经验分别是该怪物初始经验的7、10、13、16、19倍,而且满整数的怪物暴率会高一点。满100之后会清零,只要在线就会累积,组队的时候也会有相应的加成经验。
综上所述,YNK Korea着力塑造有中国特色的MMORPG网游《洛汗》。我们会不断地开发出更迎合中国玩家口味的新系统。我们目前所创造的《洛汗》新系统在α1的时候已经被证明是十分成功的。距离我们第二波测试的时间已经不远了,我们团队正在紧锣密鼓地做着最后的准备工作。相信在汲取了α1的成功经验后,我们会推出更令玩家满意的游戏。这是YNK Korea长期以来的诉求,也是我们一直努力的方向。同样,我们也希望玩家们不应再留有遗憾。

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