MLG华盛顿站15日开战 IdrA:虫族最难但提升空间大
MLG:北美和欧洲的虫族基本上在各项大赛中举步维艰,而超级英雄水果贩子却在韩国的重大赛事夺冠。在MLG Raleigh,虫族选手Slush成就最高,排到过11名。你认为韩国虫族和外国的虫族有什么大的区别吗?
Idra:不,水果贩子是很不错,但也不是什么超级英雄。他自己也说过他和别的顶级虫族没什么不同。他只不过有一次精彩的连胜表现,而Rainbow在决赛中打的像个垃圾。总的来说韩国虫族比国外的好,但并不是说就比人族和神族明显。
Slush是在Raleigh上成就最高的虫族;而Idra现在有机会打破这一局面了。
MLG:很多关于虫族弱势的言论,你同意吗?
Idra:我同意。现在虫族的各个方面都弱。我们的单位最弱,这意味着我们必须要在早期建立很好的经济优势。
但我们的开局方式又是最缺少变化的种族,在二本基地之前几乎没有侦查手段。这意味着我们早期一定要打得更保守,安全第一才能存活下来,也就意味着10局有9局都是以劣势进入游戏中局。
那个时候,虫族没有许多选择尝试补充地面部队,无论是坑道虫还是空投都很容易被阻止,感染虫很棒,但还不是个能改变游戏战局的单位。
MLG:你认为虫族是最难玩的种族吗?
Idra:游戏平衡以后,我感觉虫族和人族将一样难玩,只不过是很不同的方式。虫族的机制使得它很难玩,你要试着赶上每一次注虫卵的时机,还要把菌毯铺开来提高虫族的机动性来争取时间。这比其它种族需要更快的速度和准确性。
但人类需要打得更灵巧,因为他们的选择如此之多,他们就必须利用这些选择来做一些事来实现侵略的目的,否则就会被其它更依赖宏观机制的种族干掉。所以他们需要很好的决策以及多线骚扰的能力。
MLG:你认为虫族最大的弱点是什么?你认为应当怎么做才能把虫族扶起来?
Idra:确切地说,要在游戏的早期上做文章。虫族的一本兵很弱,又容易被针对。这就是说我们必须确切地知道对手究竟在做什么才能防守得住,但我们又没有可靠的侦查手段。
增加王虫的初始速度或是加强蟑螂可以弥补这些不足——更强的蟑螂可以让虫族早期也有具备侵略性的可能,但现在虫族初期没有侵略性可言,而王虫更快的移动速度可以让虫族拥有较好的侦查手段。
MLG:反过来,你认为虫族具备的最大优势是什么?
Idra:对我来说,个人而言,我喜欢它那种机制对玩家的高要求,这就能让你有以更高的技术来击败对手的可能——你总是有提高的空间。种族本身现在并没有什么优势。
MLG:你是以大局观著称的虫族选手,最近有一些创新的玩法吗?
Idra:我最近ZvT的玩法挺有创新性;虽说以前别人也用过,但是并不常见。我现在ZvP也很不同了,虽不能算得上说有创意。不幸的是没有多少外国选手见过我最近的玩法,所以我在MLG前就要在这儿给大家展示一下。
MLG:如果要你选一名在星际争霸2里对你影响最大的玩家,那是谁,为什么?
Idra:很可能是水果贩子了,但老实说我没有从别人那儿学到多少,因为我没见过多少韩国选手的ZvT和ZvP,因为我和他们打都是ZvZ,而每个人都不轻易泄露自己的玩法。
MLG:1.1补丁给虫族的影响有多大?
Idra:野兵营死神仍然能轻松克制虫族的一本分基,但是看到死神建造时间改变后,人族都害怕这么打了,所以现在扩张起来安全了不少。坦克的削弱也比我之前认为的明显。刺蛇还是很垃圾,但是小狗/自爆虫现在对付坦克好一些了。总的来说影响不大,但总比什么都没要好。
MLG:你最喜欢的和最不喜欢的对阵是什么?为什么?
Idra:ZvZ是我目前最喜欢的。一旦你度过了狗/自爆虫阶段,游戏变化就开始多起来了,也更有趣了。ZvP可能是我最不喜欢的了,因为很难直接取得胜利。在ZvT中,问题主要出现在早期的变化和运气上。而ZvP的时候,他们总是一群群你杀不死的追猎者和巨像,看到就觉得很无力,令人沮丧。
MLG:最后,你认为你在华盛顿能排在什么名次?
Idra:我希望去赢。
关于MLG华盛顿站:
MLG是北美著名的电子竞技组织,随着星际争霸2发布后,MLG计划在今年举办罗利站和华盛顿站2站比赛,最终还将在11月5日至7日在达拉斯进行MLG国家锦标赛。其中华盛顿站将在10月15日至17日在华盛顿举行,届时全美玩家可以购买高清直播信号观看本次比赛。
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