网游玩家数量众多
昨天和一群朋友聊起游戏,说到《镜之边缘》时,有人说这个游戏还不如叫游戏边缘,谁玩啊?从08年发售至今就没怎么见人玩过,只有NVIDIA每次拿出来做物理加速的宣传才会用到。听到这些,笔者作为一个两次通关此游戏的单机游戏爱好者感到了很大压力,这可是当年的一款创意无限的第一人称动作冒险大作啊。但仔细想想,自己周围确实没见到过有几个人玩这个游戏,只有当初游戏论坛上那一小撮人对这款游戏的热情让笔者记忆犹新。笔者虽只是拿这款游戏举例,但其实目前国内整个游戏市场都是如此,单机游戏玩家的数量远远抵不上网游玩家数量,网游才是国内游戏行业的主流,而纯单机游戏爱好者,已逐渐成为了这个社会中的“非主流”。
在国内这个特殊的软件环境下,游戏网络化是游戏厂商获利的唯一途径。正因为如此,网游发展10多年以来作品数量激增,每月都会有数十款新网游公测,同样网游玩家数量也日益庞大,据有关市场调研机构数据显示,到2012年国内网游玩家数量将突破1.2亿。如此看来,这么诱人的巨大市场谁会坐视不理呢?
提到游戏,电脑硬件配置也成为了必不可少的话题。大多数网游由于早前网络速度以及玩家配置不一的限制,在画面以及特效上并不会做的特别出色。不过随着硬件性能的快速发展以及高带宽的普及,如今的网络游戏也或多或少开始在画面上做起了文章。作为硬件厂商当然也不会无视这一发展领域,比如随着GTS450的发布,七彩虹iGame450系列显卡也宣布要走进网游玩家聚集的网吧,用来取代目前网吧主流但老迈的GTS250显卡。那GTS450显卡会在如今的网游上有什么样的表现呢?今天笔者就针对这一问题做一下相关测试。
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