显卡不只玩游戏 GTS450广应用更精彩

PChome | 编辑: 杜静 2010-11-10 08:00:00原创 返回原文

GTS450性能不俗 应用广泛

GTS450是NVIDIA将DX11产品线延伸至中低端市场的首款千元以内显卡,也是NVIDIA主打市场销量的一款产品。而且随着GTS250光环的褪去,全新的GF106核心有望再延续经典“G92”的辉煌,因此其从规格确认到产品发布一直都在被众多的中端用户所关注。全新的GF106核心延续了fermi架构在超频方面的优势,目前市售的GTS450也基本以高频版为主,同时也拥有了超越HD5750、接近价格更高的HD5770的性能,在目前中端市场上的需求空前旺盛。

在性能提升的同时,GTS450作为一款NVIDIA fermi系列产品,也一定会对NVIDIA显卡的几大特性技术提供支持,比如NVIDIA一直在宣传的“四大内功”即PhysX、CUDA、3D Vision以及SLI,不仅在视觉体验上引导玩家进入一个更高的境界,同时在日常的多媒体应用比如视频转换、图像浏览等方面更加实用,这也符合近几年间玩家对显卡更多功能的需求。

那今天本文就带大家回顾一下在GTS450显卡在图形技术方面的创新和发展,并结合几款目前常用的软件进行介绍,了解一下中端定位的GTS450除了在游戏性能上的出色表现外,在各种增强型应用方面有着怎样的优势。

PhysX游戏逼真体验

随着电脑技术的不断提升,如今的电子游戏画面也是越来越精美、逼真,这就要求电脑硬件不仅要承担画面渲染,而且还要为游戏中体现真实感的物理效果进行加速。这其中显卡承担了画面渲染的主要工作,那物理加速呢?

目前能够实现物理加速的引擎有两种,一种是专注于CPU物理计算的Havok引擎,一种就是专注于GPU物理运算的PhysX引擎。而由于受到当时CPU性能影响,前者的物理计算效果不佳,因此GPU就凭借优秀的并行计算能力在物理加速效果中表现突出,成为了NVIDIA主推的物理加速解决方案。

作为NVIDIA“四大内功”之一,有关PhysX物理引擎的来龙去脉以及技术解析目前已有多篇文章撰述,本文就不在此详谈。自NVIDIA收购AGEIA并将PhysX引擎并以软件方式提供对自家显卡的支持之后,我们都可以在每次NVIDIA新款驱动包中见到其身影。NVIDIA对PhysX的宣传已使其几乎成为了物理引擎的代名词,那相应的PhysX游戏有何发展呢?这可是软件厂商认可与否的一个重要表现。

从physxinfo.com网站显示数据来看,截至目前,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有273款游戏(已发布245款)采用了PhysX引擎。而在PC平台上,共有237款游戏(已发布210款)采用PhysX引擎。不过在PC平台上到目前为止,已经确认的、真正支持NVIDIA GPU计算PhysX物理引擎的游戏已发布的只有15款,比如《黑暗虚空》、《镜之边缘》、《雪域危机》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》以及《地铁2033》等等,还有3款即将发布,包括测试已久的《一舞成名》以及即将在8月份推出的《黑手党2》。

相对于PhysX引擎在游戏中的精彩表现,我们应该看到,在每年上百款各类型电子游戏中,真正基于NVIDIA GPU计算的PhysX游戏数量确实还有待提升。当然我们也相信未来将会有更多的基于PhysX的游戏被众多主流厂商开发出来,这也将会为游戏玩家带来更加逼真的游戏效果和互动性更强的游戏体验。而PhysX引擎是仅仅作为NVIDIA显卡一个卖点来应付来自ATI的竞争,还是打算长久的开发下去我们也拭目以待。

CUDA并行计算视频应用更轻松

CUDA(Compute Unified Device Architecture),是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构可使GPU在CPU的协同处理下,高效的解决复杂的计算问题。其不仅应用在了金融、医疗、科研等高端、行业领域,在民用级市场上,比如视频处理领域也有着广泛用于。

很有趣,如今的视频发展方向是高清,但显示设备却走的是两个极端,一个是大尺寸的全高清显示设备,客厅里逐渐普及的平板电视就是一个例子,另外一个则是注重便携性的移动多媒体设备,比如智能手机。不过两者在尺寸上看似两个极端,体现的却是用户对视频两种不同的需求。而对于这两方面的视频应用,拥有核心数量优势的GPU就凭借其强大的并行处理能力,让用户能够轻松实现自己的视频需求。

近几年蓝光等高清视频正逐渐普及,超大的码率非常消耗CPU资源,此时就需要GPU庞大的并行处理线程进行高清解码,这就是基于NVIDIA CUDA并行架构的PureVideo高清解码技术,目前已升级至第三代,同时这也是最理想的高清解决方案。

虽然高清正在普及,但目前受限于国内的网络、音像等环境,DVD画质的视频或者DVD光盘仍是主流。而为了满足有高清需求的朋友的要求,支持CUDA倍线技术的视频播放软件便应运而生,这也是CUDA并行计算一个重要的应用。

高清视频的普及不仅带来了高画质,也带来了高容量,这对于容量有限的硬盘以及处理能力有限的智能手机等便携播放设备来说,适当压缩体积以及画质就成为了必然。虽然目前的转码软件众多。但大多基于CPU软解码,需要消耗大量的CPU资源并且很肥时间。而在显卡大量核心并行运算的支持下,支持CUDA转码的软件不仅能够降低CPU占用,在转换时间上也有着明显优势,大大缩短了人们在转换视频时的等待时间。

3D Vision带你身临其境

去年开始,一部《阿凡达》重新点燃了人们对3D立体显示的热情,于是随之而来的,是3D立体技术在今年的蓬勃发展,不仅之前价格昂贵的120Hz显示器开始以平民价格进入主流市场,主打3D显示的平板电视也借着今年世界杯的东风逐渐开始火爆,甚至裸眼3D显示器已有厂商推出。而不管是何种显示方式,虽然都会有诸如长时间观看会头晕或者可视角度有限等问题出现,但起码我们能看到一点,那就是3D立体技术正被广泛应用。

3D显示器正蓬勃发展,支撑其画面或者说图像表现的显卡也在3D显示技术方面有了长足进步。NVIDIA早在2008年8月份的NVISION 08大会上就已经展示了GeForce Stereoscopic 3D 技术,一
路发展过来,如今正以全新的3D Vision技术展现并作为“四大内功”中极重要的一个组成部分来推广。

此项技术能够大大增强游戏临场感,带给游戏玩家前所未有的游戏真实感,目前已拥有超过350款游戏支持,而未来开发的游戏也必定会得到支持,市场和应用前景非常大。

在GTX400系列显卡发布之后,NVIDIA显卡也正式提供了对多屏输出的支持,而在新版显卡驱动的支持下,此前的3D Vision立体显示技术即可进化为3D Surround多屏环绕立体显示。这也是目前唯一能够支持多屏立体显示的3D技术,可以充分为玩家带来极致视觉盛宴。

多路显卡SLI提供超强性能

对于追求极致图形性能的高端DIY玩家来说,多路显卡互联应该是一个的最佳选择,这方面两家显卡芯片级厂商ATI和NVIDIA也都有各自技术,ATI的称之为CrossFire,NVIDIA的则被称SLI。不过如果从互联效率或者驱动的完善性来看,NVIDIA的SLI技术相对占优,能够提供给双路显卡稳定且最大化的性能表现。

GTS450 SLI

除了对极致性能的追求,用多片最强单卡组建SLI还被视为每一个时代获得显卡最高性能的最佳解决方案,这同时也是显卡厂商证明自己产品性能的最佳方式。从SLI技术正式推出至如今,NVIDIA每一代旗舰级单芯显卡都会展现其SLI实力,当然最新的GTX400系列显卡也是如此。目前旗舰级的GTX480在相应驱动配合下,最多可搭建4路SLI,强悍性能不言而喻。

当然最新的GTS450同样支持双路SLI,在实际性能测试中,其性能表现已大幅领先高端定位的HD5850,同时也接近自家旗舰级的GTX480,而且在组建成本方面相对较低。这样的表现也再次证明了SLI的价值,而且这样的组合也是目前最具吸引力的高性能解决方案之一。

写在最后:

本文我们对NVIDIA显卡几项独家技术做了大概回顾,PhysX以及3D Vision无疑极大增强了玩家游戏时的互动体验,CUDA则对于普通消费者有着很广泛的应用,诸如各种视频转换、图像处理加速等等,从中我们也可以看到显卡所赋予的巨大的附加值,我们也相信今后显卡在图像技术等多媒体领域方面会有着更加广泛的应用前景。

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