PhysX游戏逼真体验
随着电脑技术的不断提升,如今的电子游戏画面也是越来越精美、逼真,这就要求电脑硬件不仅要承担画面渲染,而且还要为游戏中体现真实感的物理效果进行加速。这其中显卡承担了画面渲染的主要工作,那物理加速呢?
目前能够实现物理加速的引擎有两种,一种是专注于CPU物理计算的Havok引擎,一种就是专注于GPU物理运算的PhysX引擎。而由于受到当时CPU性能影响,前者的物理计算效果不佳,因此GPU就凭借优秀的并行计算能力在物理加速效果中表现突出,成为了NVIDIA主推的物理加速解决方案。
作为NVIDIA“四大内功”之一,有关PhysX物理引擎的来龙去脉以及技术解析目前已有多篇文章撰述,本文就不在此详谈。自NVIDIA收购AGEIA并将PhysX引擎并以软件方式提供对自家显卡的支持之后,我们都可以在每次NVIDIA新款驱动包中见到其身影。NVIDIA对PhysX的宣传已使其几乎成为了物理引擎的代名词,那相应的PhysX游戏有何发展呢?这可是软件厂商认可与否的一个重要表现。
从physxinfo.com网站显示数据来看,截至目前,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有273款游戏(已发布245款)采用了PhysX引擎。而在PC平台上,共有237款游戏(已发布210款)采用PhysX引擎。不过在PC平台上到目前为止,已经确认的、真正支持NVIDIA GPU计算PhysX物理引擎的游戏已发布的只有15款,比如《黑暗虚空》、《镜之边缘》、《雪域危机》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》以及《地铁2033》等等,还有3款即将发布,包括测试已久的《一舞成名》以及即将在8月份推出的《黑手党2》。
相对于PhysX引擎在游戏中的精彩表现,我们应该看到,在每年上百款各类型电子游戏中,真正基于NVIDIA GPU计算的PhysX游戏数量确实还有待提升。当然我们也相信未来将会有更多的基于PhysX的游戏被众多主流厂商开发出来,这也将会为游戏玩家带来更加逼真的游戏效果和互动性更强的游戏体验。而PhysX引擎是仅仅作为NVIDIA显卡一个卖点来应付来自ATI的竞争,还是打算长久的开发下去我们也拭目以待。
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