据国外媒体Game Informer报道,著名《魔兽争霸3》MOD地图“远古遗迹守护者”(Defense of the Ancients,就是我们所熟悉的DOTA)更新负责人,现效力于Valve公司的冰蛙将组建一个开发团队制作DOTA二代,并预计将于明年登陆PC和MAC平台。游戏将基于Valve的引擎制作,完全脱离魔
全世界DotA玩家期待的DotA2终于在刚刚放出了最新消息,IceFrog加盟Valve后制作的全新大作终于露出迷人的面目,虽然此次只放出了一些文字说明和4张游戏原画,并没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂了。DotA2也正式宣布会在2011年发布。
以下是DotA2相关内容的摘要:
*所有DotA的元素将在DotA2里重现
*DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
*游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等
*自带语音聊天
*完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作
*添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
*2011年正式发布
Icefrog的博客消息
前几天DotA6.69官方中英文正式版地图在昨日发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,并且再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程:
icefrog的博客更新
简译:大家好,Valve的工作人员上周来到我的办公室看看我和我的团队在过去一年的时间里的工作成果和最新进展。然后他们打算明天在官网上发表一篇关于这个的通告。一旦发布出来,我就会立刻把链接告诉你们的~
相信这对于很多期待DotA有更多创新和发展空间的玩家来说是一个值得期待的好消息,Icefrog没有直接说明而是故弄玄虚的说Valve会发表公告来阐说,看来DotA2将会带给我们更多新鲜的体验——包括脱离现有的Warcraft 3平台!
本文来自: 游戏大观|GameLook.com 详细阅读:http://www.gamelook.com/?p=19883
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