“次世代”的网游 褒他人还是贬自己

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-20 00:00:00原创 返回原文

如今国内越来越多的2D网游都为自己冠上了“次世代”2D网游这个头衔,与此同时,玩家们就发出了质疑的声音“国产网游是否能称‘次世代网游’?”,那么什么是“次世代”呢?什么又是“次世代”2D网游呢?为何其他欧美日韩的游戏都是把“次世代”这个词用在3D游戏上,而我国的网游却偏偏的选择了2D游戏呢?

究竟什么是“次世代”,什么是“次世代游戏”

一般公认的说法是:次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。通俗点说,能代表“次世代”的,就是前世代所不能做到的东西,这就叫作“次世代”。

“次世代游戏”(NEXT GENERATION GAME)抠字面意义的话其实已经不合适了,因为这个词是五年前发明的,当时说的“次世代”是指下一代的电视游戏主机,也就是XBOX360,PS3等。既然这些游戏机已经面世多年,相应的游戏也已经发了很多,所以应该算是“现世代”了。只是大家叫惯了难改口,就把这一时期开发的电视游戏叫做“次世代游戏”。(只是我在想,到XBOX360之后的再下一代的主机上市时,上面的游戏该叫什么名字了呢?--次次世代?明世代?未来世代?)

国内国外的“次世代”

同样是“次世代”,我们来比较下国内与国外的“次世代”们,究竟差别在哪里。

2004-2010年间的日韩“次世代”网游

04年的天堂2

06年的惊天动地

09年的炽焰帝国2

09年的C9

2010年的上古世纪

2010年的A.V.A

2010年的最终幻想14

国内目前的“次世代”网游

星辰变OL

降龙之剑

凡人修仙传OL

国产网游“次世代”的依据

之所以说国产网游同样称自己为“次世代”并非无依无据,有以下几个原因:

首先概念上,纯粹地认为只要把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果就是“次世代网游”,这导致很多网游步入误区。

再就是,从玩家角度看,“次世代”网游的确是个模糊的概念,而表现自己是“次世代”网游的最好方式将画面改进,只要运用Unreal3引擎这一作为次世代游戏美术的顶尖利器就开始号称自己是“次世代网游”了。

最后,就是那些模仿国外,真正“次世代作品”的网游可以理直气壮地说自己进入“次世代”了,理由是他们既然称得上是“次世代”网游,那么我跟他们拥有一样水准的画面,一样先进的开发技术,同样也是“次世代”网游。

这几点归结到一块,其实就是--如果游戏也分灵魂、肉体和躯壳,那么游戏理念理应上升为灵魂,游戏内涵及品质就该化身肉体,而游戏画面及动作就只能算作躯壳--“次世代网游”必须是这三者的完美结合,不光缺一不可,而且是哪一块稍有缺陷都万万不能。而国产网游往往就是缺少灵魂而给人感觉就是华而不实或者虚有其表,国产网游“次世代”的真正到来还有很长一段路要走。

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