“次世代”的网游 褒他人还是贬自己

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-20 00:00:00原创 一键看全文

国内目前的“次世代”网游

星辰变OL

降龙之剑

凡人修仙传OL

国产网游“次世代”的依据

之所以说国产网游同样称自己为“次世代”并非无依无据,有以下几个原因:

首先概念上,纯粹地认为只要把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果就是“次世代网游”,这导致很多网游步入误区。

再就是,从玩家角度看,“次世代”网游的确是个模糊的概念,而表现自己是“次世代”网游的最好方式将画面改进,只要运用Unreal3引擎这一作为次世代游戏美术的顶尖利器就开始号称自己是“次世代网游”了。

最后,就是那些模仿国外,真正“次世代作品”的网游可以理直气壮地说自己进入“次世代”了,理由是他们既然称得上是“次世代”网游,那么我跟他们拥有一样水准的画面,一样先进的开发技术,同样也是“次世代”网游。

这几点归结到一块,其实就是--如果游戏也分灵魂、肉体和躯壳,那么游戏理念理应上升为灵魂,游戏内涵及品质就该化身肉体,而游戏画面及动作就只能算作躯壳--“次世代网游”必须是这三者的完美结合,不光缺一不可,而且是哪一块稍有缺陷都万万不能。而国产网游往往就是缺少灵魂而给人感觉就是华而不实或者虚有其表,国产网游“次世代”的真正到来还有很长一段路要走。

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