立志铸造娱乐帝国 解读盛大PK腾讯

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-22 00:00:00原创 一键看全文

再战:产品布局分析

盛大在2010年独自运营以及合作运营的客户端网游一共有55款,其中大型MMORPG网游44款,休闲竞技类网游11款。但除了《龙之谷》以及占据盛大大部分收入的传奇系列《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇归来》等作品外,其余游戏还未有一款能够得到市场的认可而撑起盛大在线的收入。

盛大的多产品布局战略

反观腾讯,正在同时运营的网游只有14款,其中MMO网游7款,休闲竞技类网游7款。但除了《DNF》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》四款百万级的作品外,《寻仙》、《战地之王》等作品也有着不错的市场表现。盛大在同时运营多款网游的同时也带来了运营成本的提升,而腾讯则凭借着QQ平台的强大优势可以很好的进行用户转化。

腾讯运营游戏数目较少

前一阵,盛大和腾讯频频出手纷纷拿下日韩次世代大作,《最终幻想14》、《七龙珠ol》、《泡泡战士》PK《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人》的局面开启。

如今盛大出手抢夺日韩大作的代理权是为了尽快寻求一款新的支柱产品从而夺回第一的宝座。而腾讯则是在休闲竞技类网游运营的风生水起的同时,希望可以在MMO的市场有所突破。但反观这两家企业手中的筹码,盛大的《最终幻想14》、《七龙珠ol》、《泡泡战士》相比于腾讯的《C9》、《怪物猎人》、《上古世纪》有着先天的粉丝优势,如何利用好这一优势是盛大能否返超腾讯的关键。

三战:海外布局争夺

盛大自2007年开启了风云、18和20三大计划笼络了中国许多网游工作室和研发商后,于2010年加快了海外布局的脚步。其中9500万美元收购《龙之谷》的韩国开发商Eyedentity Games和斥资6000万美元现金外加2000万美元将美国网页游戏分销平台Mochi Media收入囊中,都被认为是战略和实际意义并存的大手笔。此举不但可以弥补盛大自身研发能力不足以及丰富产品线外,更有助于推动盛大的全球化战略。

在海外布局的争夺上,腾讯显然没有盛大的底气和霸气。只是在今年的7月宣布与风投基金公司Capstone Partners联手投资7家韩国游戏公司(Studio Hon、Reloaded Studios、Toppig、Nextplay、Eyedentity Games、GH Hope Island等),其数额也只不过一亿元。腾讯此举可能考虑更多是在未日后代理韩游大作时起到方便的作用。在海外布局的上面来看,盛大显然要比腾讯更有野心,但风险也更大。而如今盛大签约的三款日韩大作能否再国内取得成功,也将成为他们能否继续坚持海外布局的重要原因。

终战:娱乐帝国的梦想之战

早在五年前,盛大在开始筹备迪斯尼般的娱乐帝国梦想的时候就已经意识到了腾讯的巨大威胁。至今盛大网络旗下已有盛大游戏、盛大文学、盛大在线、华友世纪、盛世影业五大集团,所从事的业务,也从游戏、文学拓展到影视、音乐以及无线领域。

但这看似强大的产业布局背后,确是危机重重。作为盛大网络支柱产业的盛大游戏在业内的霸主位置被腾讯取代后,其地位已经有所动摇。而此刻盛大高价出手击败腾讯获得《七龙珠ol》的代理权一则为加强巩固自己的产品优势,二则也是从另一个方面来削弱腾讯的实力。因为对于陈天桥和他的盛大集团来说,网游只是其中十分关键的产业,而娱乐帝国才是最终的目标,但在如今条件下,盛大游戏仍然是其支柱所在。

如果在未来的时间里,盛大游戏败北,那么又何谈娱乐帝国的梦想。反观腾讯,如果凭借QQ强大的平台优势在涉猎这些领域后又能给盛大带来多大的冲击,我们暂且还不得而知,但可以想象到的是此举必定会给盛大带来更多的压力。

盛大的娱乐帝国梦想

腾讯注资DTS形成的资产关系链

帝国铸造带领中国网游进入辉煌

我们唯一可以确定的是,在这场战争中获益最大的无疑是中国网络游戏行业本身。

经过彷徨、浮躁和痛苦,尝过喜悦、血泪和汗水,中国网游行业必定会犹如涅盘重生的凤凰般直冲九霄。

盛大与腾讯游戏的对峙地位确立,不但代表了两大公司的正面交锋,更意味着两大网游平台正式规范化运作。

对于中国网游行业来说,其他游戏公司在今后的某一天,要么被盛大所吸纳,要么被胖企鹅所吞并,这是在所难免的事--正所谓天下之势,分久必合。如果说中国网络游戏行业的过去那些年是“春秋战国时期”,群雄争霸,那么很快我们会看到中国网游运营会进入楚汉相争两强并立的局面。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 3 页< 上一页123
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑