更新过后 召唤兽技能修改数据详解
更新完了,去进游戏感受了一把,完全就不是我当初想象的那样,这次更新的重点根本就不是什么星装啊,什么宝宝修炼的,这次的重点,影响未来大外的更新就是宠物技能。
所以我忍不住来问候一下大家,看看大家对宠物技能的关心程度,由于昨天没上过游戏,所以根本不清楚这更新的实际意义。晚上进了一会,看看了效果后我发现一个问题,这已经不是大外了,这是开发组这群幼稚园小朋友的家庭作业了。看如下一组技能对比:
破甲,减少对方武技防御120,高级的翻倍。(此技能和级别攻击无关,出了就是那么多)
防御,增加等级×0.5的防御,高级的翻倍。
这2个是同时更新的宠物技能,一个加防一个破防,非常有意思,1个120级的宠物只能增加60点防御,但是被破甲后就-60等于白打一个技能。很多人会说破甲是随机的,但是我可以很负责任的告诉你你去次60副本你就知道什么叫破甲了,而我就此说的主要目的就是,目前还有相当多的玩家修炼还只是一个初级阶段,对于防御修炼大家都还不是太重视只是一心想提升自身攻击来达到尽快升级的目的,所以开发组费尽心机希望大家能够全面发展推出了一系列的更新技能,那么这些更新技能对人物的影响到底如何呢?
破甲,一个63的无防御修炼全血DT穿60全部御制装后只有240点防,穿根骨的御制可以提高到340左右,那么你会发现对面叉子的一个破甲过来你LT了,绝对不夸张,高低破甲就是这个效果。而其后的地府一个浮空你被秒了,别说什么你血多,血多防御不高就这下场。
减速,一个63全敏无修炼速度的FC只有342点速度,穿全部速度装大约380多点速度。一个减速过来你和没加敏一样了,确实你不该全敏加,你全智好了,反正减速过来全敏和全智没区别。
以上两个技能的改动对游戏的影响之大,我相信已经可以看出一些了。不过这些改动假如理智的去看待的话,很多人会说引发新一轮的PK思路,是啊也许真的如你所想引发一些前所未有的新思路,不过单就技能本身而言的话,有破甲就有加防的,有减速就有加速的,可是为什么反差会这么大?也许要等100级再回头来看才觉得这文章可笑了,我不知道有多少牛人可以玩这个游戏到100级,但是就算是100级反差依然存在而且绝对不小,不过呢我倒是有一个全新12技能叉子推荐,技能为:高低破甲,高低减速,高低眩晕,高低隔山打牛(此技能更新出现率提高),高低敏捷,隐身,强身,加点方式为2血2敏,未来宠物修炼主攻速度。此叉出手天地为之风云变色,最牛B的效果就是一叉下去,你没了360防御(2回合,破甲以前是0回合就是当前回合有效),180速度(3回合),人还被晕,而且隔山目标也是如此。而你应对的办法:无解。对你来说这叉子的代价就是防御修炼白点,而且还有160的缺口靠你去加根骨来弥补,速度给你留20,如果你没加过敏的话对不起你和王八差不多有的一拼了。法术技能灭灵啊什么的效果与此一样,但是需要法术去触发很不方便,所以就不推荐了。
我其实废话了半天只想说,防御的定义多好,为什么破甲和减速要搞得这么变态?有多少人有那么强的修炼?那么强是一般玩家可以做到的吗?更改已经超出了游戏实际范围,这是拉近修炼与未修炼玩家的方法吗?这是让方寸走上智慧加点的一种鞭策吗?我不知道,我只知道破甲将取代残忍目前的价格,也许可能有人觉得破甲只要一个有就可以了,不过如果全部都带叉子一起去叉对面的人物,你觉得这是一场有意思的战斗还是屠杀呢?全文一直在提叉子是为什么?因为叉子是最简单最容易搞到的宠,用个蓝宠进化一下以后打上上述技能,反正破甲和减速时必须打的,然后就是比叉子速度了,你甚至可以全敏的给叉子去加,它存在的意义就是一下子,那一下子就可以让一场势均力敌的战斗变成一方的屠杀,当然了有人会说两边都有的情况,一群LT的10级小号PK你就知道了,就是那样,最后再提一件事,乱敏的存在是那么的不合理,不按照既定速度顺序出手被减速后你郁闷的日子在后头。
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