月末游戏盛宴降临 噬神者等Fami评分中文速报
在本周之内,PSP游戏将会出现一个井喷潮,在之前的前瞻中,我们也看过了全部即将会出现在PSP上的日版游戏消息了,然而在早前也报道过有关于Fami评分的粗略翻译,现在不妨来看看。下面我们就来节录部分文字部分内容,具体内容请点击查看清晰大图。
杀戮之心EXA(10月28日发售)
在本作中玩家得到改造名为OKE的机器人,并设定思考模式来进行对战。通过AdHoc模式最多可以有6人进行对战。
目标客层:机器人模拟游戏迷、机器人动作游戏迷、科幻迷
平均游戏时间:故事模式通关约10小时,深入钻研时间无限大
虽然游戏内容相当复杂,要记住很多东西,不过慢慢理解而且学会的过程很有不可思议的快感。将思考模式顺利连接起来运转时,会有很大的充实感。虽然也能制作成可以让自己来操作,不过这边的程式也很难懂。不论怎么看都有很强的挑战要素,是让人伤脑筋的作品。(8 / 海老原)
由于在本作中很难接触到游戏的核心乐趣而会令人恨得牙痒痒的,不过教学模式融入故事中的点子倒是不错,说民也相当详细。只不过即使如此,要深入理解还是需要多下功夫努力地学习,因此会挑战玩家。程式发挥功用而得到成果时,能品尝到相当大的成就感。(7 / 乌娲曼)
玩家可以操作自己亲手制作的OKE,这个部分确实很有趣。除此之外,不仅细腻而且在视觉上容易理解的教学模式也令人钦佩。在空闲时插入故事让人容易跟上,可以从简单的城市按部就班前进。可以成为设计程式时的参开答案的样本,对初学者来说也是很有用。(8 / 木间舞拉拉)
虽然已经准备了十分细腻的教学模式,不过确实理解软件设计还是需要玩家自行复习。确实可以享受到这部分乐趣后,就会让人完全投入而沉迷其中。当系统开放玩家可以操纵之后,也能制作出半自动机体,其动作的幅度与设计软件的乐趣也会变得更加宽广。(7 / 马场大地)
噬神者:爆裂(10月28日发售)
玩家在游戏中使用的是可以变化成剑与枪型态的武器——神机,用它来击退称“荒神”的巨大敌人。追加了“连段解放”的攻击方法与新的荒神。
目标客层:有买前作《噬神者》的人、狩猎游戏迷、动作游戏迷
平均游戏时间:故事任务通关时间约80~90小时、含钻研要素约数百小时
NPC的有用程度和前作相比颇有提升,让人觉得玩起来变简单了;即使是没玩过前作的人也能以很不错的感觉进行游戏。透过擦肩而过的通讯交换到的卡片,不知能以NPC的身份参加,还能复制那个人使用的枪弹,感觉很方便。似乎还隐藏了让游戏玩法变丰富的可能性。(9 / 海老原)
我刚开始玩的时候,首先感受到的是同伴们变可靠了。不但会经常使用强化或恢复手段,也变得会听从命令,产生了相当高的合作情谊。化身卡的功能也很帮。资料相关部分变得容易阅读,操作部分也经过改善。应该有让前作受到挫折的人用资料扩充版再次挑战的价值。(9 / 乌娲曼)
在本作中透过追加以“连段解放”为首的新动作,使战斗变得更有速度感,也更爽快了。此外还有AI的改良与化身卡系统让PC可靠度上升,也是一大优点。“高速”与“跟同伴一起战斗”等游戏核心部分都漂亮的进化了。(9 / 木间舞拉拉)
本作堪称是将戏剧性与速度感等做成为“狩猎游戏”的独创性垂直延伸的正统进化版,透过追加、调整动作单纯的缩短必须时间而使游戏节奏出现戏剧性变化。另外NPC也变聪明,成为相当可靠的存在。在设计上让对前作满意的人还有新加入的人都能享受到游戏的乐趣。(8 / 马场大地)
除了上面两款游戏值得关注之外,本周的PSP游戏还有不少的,例如日本一的《灵武战记:携带版》,又再将一款在家用机平台上的游戏再次展现在PSP手上,以下介绍的游戏是移植自PC、Xbox360、PS2、Wii这几个游戏平台,另外还追加了PSP上特有的要素。具体评分与评论请看下图。
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