2010年10月21日-10月24日,第八届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行。此次展会光宇游戏携八款游戏新品盛装参展,PChome游戏中心有幸邀请到光宇游戏副总裁宋洋,面对目前中国游戏行业发展瓶颈,同质化抄袭严重,游戏新品少,精品更少等问题。
2010年10月21日-10月24日,第八届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行。此次展会光宇游戏携八款游戏新品盛装参展,PChome游戏中心有幸邀请到光宇游戏副总裁宋洋,面对目前中国游戏行业发展瓶颈,同质化抄袭严重,游戏新品少,精品更少等问题。
为广大玩家介绍光宇游戏未来一系列游戏新品及战略布局。
PChome游戏中心:
本次网博会光宇携八款新品参展,能否先给广大网友介绍一下?
光宇游戏宋洋:
本次光宇8款新品参展,FPS类型的《绝地反击》、RTS+ARPG类型的《灵魂战神》、休闲类2D回合制《梦幻蜀山》、大型3DMMORPG《天骄3》、2D即时国战《巨龙》、3DACT《蜀山剑侠传》、2D回合制《神龙变》(《新问道》)、以及一款2.5D历史题材新品。其中,《绝地反击》及《新问道》将是我们的推介重点。
PChome游戏中心:
我们看到八款新品中游戏类型丰富,基本涵盖了目前主流网游类型,这与我们过于熟知的《问道》有许多不同,游戏行业素有一个很难打破的怪圈:一款游戏产品丁天下,后续新作乏力,并且随着成名作生命周期的衰落,用户很难再迁移至后续产品,行业中成功案例并不多。此次光宇重兵压阵,这说明了什么?
光宇游戏宋洋:
八款不同类型的新品游戏,也正是我们近期推出的“M”计划,即多元性游戏产品线。首先,我不赞同用户迁移,不同的游戏类型拥有不同的用户,强制引导迁移,用户的忠诚度一定不高。我们需要做的是老的游戏上,不断的深挖,在原有模式上做的更精、更细;新的游戏上大胆的尝试和创新,将很有可能为中国游戏市场带来一些新的模式和类型。随着“M”计划的推出,我们将不断推出新品,将光宇游戏建立成全方位多类型的游戏平台。
PChome游戏中心:
中国网游行业十年的发展,当年的爆发式增长已经消退,进入缓慢的瓶颈期,这点我们在目前一些上市游戏公司的财报中可以看到,伴随着行业发展,当年网游的主流用户群也已到而立之年。游戏产品质量不足,抄袭严重,很难看到新产品新模式,暴雪出品必属精品也一直喊到今天。您是如何看待中国游戏市场的未来前景,及此次光宇的大规模性扩张的对应策略。
光宇游戏宋洋:
首先、市场是周期性的,游戏市场也是一样,需求一直存在虽然放缓,但依旧在增长。我看好中国游戏未来的发展,并且很有信心。只要有人玩就一定有市场
其次、光宇游戏有动力创新,内部的资源、人才非常充足,对于“M”计划,我十分乐观。
PChome游戏中心:
回到游戏产品上,此次重点产品中《绝地反击》FPS类型的,俗称竞技网游,去年的WCG世界总决赛在中国的举行,这两年竞技网游持续火爆,腾讯的《穿越火线》、世纪天成的《CS OL》,以及一些基于战网平台的游戏都取得了不错的成绩。中国游戏行业素有,同质化严重之说,您是怎么看待的?
光宇游戏宋洋:
《穿越火线》和《CS OL》确实做得比较突出,我认为这个市场很庞大,用户群众多、有市场就有竞争的的存在,对此我比较乐观。《绝地反击》有自己的特色,独一无二的表现,在系统玩法、阵营的选择、角色和技能上都有很多创新,比如角色方面:分三个种族,每个种族都有不同的玩法,《绝地反击》融入了很多MMO的元素。
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