飞行类游戏一直是游戏领域中的小众,但正因为数量少,所以游戏素质普遍较高。无论是街机纵版的《首领蜂》系列还是FC时代的《沙龙曼蛇》系列,都堪称经典。但与PC上可以进行三维激动的更高拟真度空战游戏相比,这些就都是浮云了。虽然微软宣布终止了《模拟飞行》后续作品的开发,但不能抹杀它作为飞行游戏大成者的地位,而《IL2》等游戏将空战游戏水平推上了新高度。
但是作为近几年最热门的空战游戏,还是当属育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。
近日,官方发布的《鹰击长空2》Bnechmark程序已经可以下载,在游戏正式推出之前,可以给广大用户一个检测当前配置是否能满足游戏需求的机会,而且也给广大媒体提供又一款很好的DX11测试工具。针对这款测试工具的大型显卡横评相信肯定会有媒体进行,我们暂且不表,这里仅仅就它的一些问题和不同画面下(主要是AA和曲面细分差异)的差别进行一下对比。
我们本次选择了目前市场上热度比较高的GTX460核心显卡,型号为索泰GTX460毁灭者,是目前索泰在这一档次产品中的主打产品。其显著特点就是采用了索泰独家研发的V8直排散热引擎散热器,这种散热器的优势主要体现在两点,首先是通过额外的外露式散热鳍片,将散热器面积增加了30%,提升热交换能力;其次是在底部安装了铜质导热版,导热速度提升了20%,增强了热传导性。索泰GTX460毁灭者还采用了标志性的8爪鱼高效供电元件,通过自身3.2Ω超低内阻,提升了供电模块的转换效率,获得更低的运行功耗。
试用的型号采用了1GB/256bit的显存模组,运行频率为700/3600MHz,相比公版GTX460稍高,核心数量336个。
在运行测试之前,一定要解决意见相当纠结的问题,因为不解决它根本就没办法运行该测试!
相信很多朋友都遇到了安装完后不能连接UBI服务器的问题,而不能连接服务器也就无法注册登录运行测试。网络上也有一些解决办法提供,但经常是不起作用,最后总结出来最有效的方式是卸载Benchmark和Ubisoft Gmae Launcher,然后重装Benchmark,再次运行就可以解决问题。
终于出现了登录注册画面,不容易啊。育碧对待一款测试程序还如此大阵仗,实在是在坑哥!而且最近的游戏DEMO和Benchmark程序大有延续这条路线的风格,包括之前的《Maifia2》也是如此,不过好歹人家Steam不会遇到什么奇怪问题。跑个DEMO都要如此费劲么?
可能由于是单纯的Bnechmark缘故,主界面设计的非常简单,只有“运行测试”、“设定”、“退出”三个选项,右上角标注有版本号。
基本的游戏画面设置部分包含分辨率、刷新率、抗锯齿等级、垂直同步刷新开关、全屏开关和亮度/对比度/伽玛调整等。在性能测试中,建议大家讲垂直同步刷新关闭,以获得较为真实的性能数据。
高级画面设定中则包括了可视距离、环境细节、纹理贴图质量、后期特效、景深、粒子密度、阴影等效果控制项,另外最醒目的就是在单独的DIRECTX 11选项下的Tessellation开关选项,看来这货真的是DX11测试程序。不过开启与关闭曲面细分不是在控制面板中,而是去运行另一个程序文件,不知道育碧如此设置的用意。在程序的安装目录下,有HAWX2_DX11.exe和HAWX2.exe两个可执行文件,前者对应开启曲面细分,后者对应关闭。
我们的测试平台是i7-950处理器,X58主板和索泰GTX460毁灭者显卡,先来看一下简要的测试成绩,分别是开启曲面细分情况下开启4×AA和关闭抗锯齿以及在关闭曲面细分情况下开启4×AA和关闭,其余设定全部为最高,分辨率为1920×1200,60Hz刷新并关闭垂直同步刷新。
从成绩看,《鹰击长空2》的系统需求并不高,至少在最高画面设定下,都可以获得近100fps的运行速度,即使将处理器更换为较慢型号,相信性能也足够可观。开启4×AA对于性能的影响在10%左右,影响不是很大,所以只要系统性能不是太低,建议玩家尽量开启抗锯齿以获得更平滑的画面效果。而曲面细分的关闭与开启对于系统性能的影响就比较巨大了,帧速变化在40%以上,对于使用中低端DX11显卡的用户而言,如果画面流畅度不足,可以尝试关闭曲面细分效果。从另一个层面分析,如果是拥有强大曲面细分性能的NVIDIA GeForce400系列都会有如此大的性能变化,那曲面细分性能较弱的AMD显卡,则可能出现更明显的性能下滑,所以传闻中AMD要求媒体在测试HD6800系列产品是避免《鹰击长空2》的测试也许是真的。
至于曲面细分在画面上所起到的作用,我们也进行了截图对比,大家可以对比一下。由于截图的时间点不是完全相同,所以角度上会有一定差异,但不影响差异的体现。我们主要对比了环境景物效果和飞机本身的效果差异。
在环境景物方面,曲面细分的作用却是非常明显,通过两个场景100%大小的对比,大家可以明显的看到在开启细分曲面的情况下,山峦的细节丰富的多,更接近实际情况;而关闭细分曲面,则山峦又变回了直棱直角,要不是贴图修饰,就有点碍眼了。
飞机自身的细节似乎没什么影响,无论是关闭还是开启曲面细分,飞机表面都没什么变化。可能育碧觉得玩家更多是从座舱视角去体验这款游戏,就忽略了这部分,也可以给显卡减负提高帧速。但如果在飞机细节上也使用一定程度的曲面细分技术,相信整个游戏的逼真度将会更高,可取更丰富。
最后我们的建议是,如果玩家喜欢《鹰击长空2》这款游戏,不用太担心自己的配置问题,主流中上配置都可以流畅运行。如果想获得最好的游戏效果,必须开启曲面细分。如果用户需要升级显卡以应付这款新游戏,NVIDIA方面,GTX460无疑是非常优秀的选择,而GTS450的表现也是可以预期的良好;AMD方面由于较弱的曲面细分能力,HD5770应该是必须的起点,如果能够买到曲面细分能力得到一定加强的HD6800系列则更为理想。
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