回合制网游遭遇"岔路口"3D还是WEB?

互联网 | 编辑: 2010-11-07 00:30:15 一键看全文

近日,一项关于3D回合制网游前景的玩家调查结果出炉,除部分玩家明确表示愿意尝试3D回合制网游,超过六成玩家保持观望态度。据透露,该调查是由某知名2D回合制厂商委托10家权威游戏网站发起,2周时间内共收到玩家投票3万余张。

进化狭窄 2D回合制产品疲态尽显

在巅峰期之后遭遇发展瓶颈,2D回合制网游新产品受进化空间狭窄,很难在市场站稳脚跟,08~09年无一款回合制网游进入年度新作TOP10,即便网易推出续作产品《大话西游3》以及《大话西游外传》,取得的成就远不及《大话西游2》和《梦幻西游》。

事实上,2D回合制网游雄踞市场多年,其发展并非一成不变,以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场,却也失去了高端玩法革新、拉动新用户增长的能力。

追求品质 3D回合制产品拓展空间

当07年左右很多小厂商扎堆2D回合制网游时,部分开发商开始反思“回合制的出路究竟何在”——利用3D引擎制作新一代回合制网游,追求更高品质成为了唯一的选择,2010年问世的多数回合制网游多在那个时期立项。

但是2010年《创世西游》、《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批3D回合产品的诞生,却遭到了市场的质疑。题材方面延续了改编章回小说,西游、聊斋、水浒首当其冲,是否会使玩家审美疲劳加剧?引擎方面利用3D渲染技术革新游戏画面,却面临用户对3D复杂操作的恐惧心理,六成玩家的观望态度也为“吃螃蟹”的3D回合网游浇了一头凉水。

简单社区 网页回合制产品悄然兴起

众所周知,回合制网游以休闲养成和社区交互立足市场,当所有目光聚集在固守2D还是进军3D产品时,08~09年回合制网页游戏异军突起,无客户端、WEB化的载体特点,从形态上彻底简化了回合制网游,从而迅速切入市场。

目前,《仙侠风云》、《龙之刃》、《问仙》和《千军破》等网页回合制游戏已经拥有了固定受众群体。业内认为,回合制网游和SNS的进化出现重叠,衍生出回合制网页游戏,为开发商提供了思考方向,但简单社区、玩法单一、服务器容量等问题,注定不会走的更远。

回合制网游迎来拐点 出路在何方?

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