游戏测试——《街头霸王Ⅳ》
《街头霸王Ⅳ》(Street Fighter Ⅳ)是日本著名游戏制作与发行商CAPCOM继传奇的《街头霸王Ⅲ 三度冲击——为未来而战》(Street Fighter Ⅲ 3rd Strike—Fight for the Future)推出后9年,即2008年推出的正统《街头霸王》续作。与堪称旷世之作《3rd》相比,四代大大简化了对战系统,取消了颠覆2D格斗理念的Parrying系统(日版称作Blocking系统),取而代之的是全新的Focus Attack系统(日版称作Saving Attack系统)。《街头霸王Ⅳ》不仅凭借简单易上手的系统吸引大批新玩家,其全面回归向《街头霸王Ⅱ》的整体感觉也让很多活跃在90年代老战士们重新回到曾经熟悉的街机厅。这款游戏在08年街机版稼动之后,又分别于09年2月和7月推出了家用游戏机版和PC版,并从2009开始年与传奇的2D格斗游戏——前代《3rd》一道,成为斗剧(Super Battle Opera)的比赛项目。
下面为实际测试中的游戏截图(自带Benchmark测试程序、1366×768、抗锯齿关闭,其余效果为最高效果):
《街头霸王Ⅳ》实际测试截图
测试成绩截图
严格地讲,《街头霸王Ⅳ》作为一款对战格斗游戏,要求运行过程中必须时刻能够保证60fps的帧率。若达不到这个基本要求,那么实际对战中玩家将体验不到任何的游戏性和竞技性,帧数不稳将严重影响玩家的诸如“目押”、“见切”、“确定反击”等行为。我们没有开启反锯齿效果,因为在反锯齿的开启对游戏画面产生的可见改观微乎其微且严重影响性能。从测试结果看,运行《街霸Ⅳ》的平均帧率虽然没有达到60fps以上,仅有55.41fps,但就编辑从整个测试过程中所见到的情况来看,所有低于60fps的状态都是出现在大量光影效果发生和角色发动终极技巧——Ultra Combo时,也就是说全部都是在不影响操作的情况下发生。可以说QX410能够满足《街头霸王Ⅳ》的对战要求。
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