当朱骏提出说国内网游进入饱和的同时,我们会发现,国内的网页游戏也进入了饱和阶段,大量的同类页游,山寨的、模仿的、抄袭的,层出不穷,这使得国内的页游品质也越来越低,可是页游的投入少回报大的特点,依旧吸引着许多的开发者把一款款没有内涵的页游送入市场,如此的行为对于我国的页游市场来说是个恶性循环,所以各类产品的优胜劣汰,此时极为重要。
拒绝快餐 次品页游寿命短暂
据互联网消费调研中心的数据报告,我们会发现,研发周期短暂的网页游戏和休闲游戏,其存活的寿命也相对短暂。国内网游产业发展到今天,一些厂商为了追求利润,大大压缩新游戏的研发时间,粗制滥造。使得速成版网游、快餐版作品横行其道。然而这样的游戏虽能获一时之利,却根本无法长久吸引玩家,更会造成整个游戏产业的发展停滞,乃至于倒退。在当今这个浮躁的年代,网游开发商更需要的,其实是一种细水长流以打造精品为目标的开拓精神。
2010年中国不同类型网络游戏寿命对比
玩家到底是游戏厂商赚钱的道具抑或是游戏行业真正的主宰?这个问题其实并不复杂,套用一句俗话:顾客就是上帝。更何况网游玩家对一款游戏付出的并不仅仅是金钱,还有时间和热情。他们不仅应该得到保护和尊重,更应该得到回馈和重视。因此,每一个游戏公司,都应当信奉“玩家至上”的理念。
2010年中国网络游戏玩家单款游戏持续时间
那么,要如何体现对玩家的重视呢?找一些豪放过头的美女来放些养眼照片?搞一些不知所云乱套概念的浮夸宣传?这些能真的让玩家认同一款游戏吗?显然答案是否定的。道理很浅显,但一进入实践操作,一些网游厂商们却往往跑调。其实要真正抓住玩家的心,归根到底,还是要满足玩家享受愉悦、体验快乐的需求,让玩家能够真正玩到一款称得上精品的游戏!
网页游戏的种类
国产网页游戏现已三类:策略经营类、宠物养成类、网页MMORPG类。策略经营类页游目前依然是市场主流,玩家群体十分稳定。据调查显示,网页MMORPG类的主流用户多为学生,他们依然是网页游戏玩家的主要群体。随着技术的进步,各个网页游戏厂商在网页MMORPG类游戏方面纷纷开始发力,网页MMORPG类又将呈现出群雄并起的局面。
策略经营类:可以说这是目前最主流的一类网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(星球/国家/城市等)的统治者,可以招募英雄(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略。
热血三国是一款比较成功的策略经营类页游
热血三国游戏画面
宠物养成类:这类游戏虽然在玩家数量上不如前面的战争策略类游戏,不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策略类游戏少,比较知名的如《怪物世界》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等。这其中MOP的《猫游记》已经成了养宠型网页游戏的代表之作。与其他类型的WEB游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过打怪练级来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成,从宠物系统上来看《猫游记》已经和普通的网络游戏没什么两样了。
页游猫游记画面
网页MMORPG类是由网游MMORPG衍生而来的,玩家在游戏中扮演角色人物,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创武功技能,可以创建或加入某个门派。基本上现在MMORPG网游所拥有的功能,它都能实现。但是免去了装客户端的麻烦,也使得许多玩家更青睐于页游的模式。
页游梦幻之城游戏画面
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