作为IT业界的领头羊,Intel每次产品的更新换代都为人们带来了更好的性能表现和更新的技术特性。在摩尔定律的指导下,Intel一直都是以提升频率对处理器进行升级换代,但来到了NetBurst架构的Pentiunm4时代,这种做法开始失效,功耗问题一直困扰着Intel和广大用户。因此,基于
3D图形理论测试以及真实游戏测试
3D图形理论测试以及真实游戏测试
在3DMark05当中,1280x1024的分辨率并没有让各主板拉开之间的差距。但来到了分辨率为1600x1200的测试条件下,华硕P5B DELUXE突然开始发力,逐渐拉开与其他对手的距离。
在3DMark06当中,无论是哪个分辨率和哪种特效测试里,各主板的性能差别再一次无法区分出来,差距只在几分之内。
作为一款成功的D3D游戏,Quake4作为游戏测试项目依然有着重要的意义。即使在开启了4xAA的1600x1200分辨率下,Conroe X6800依然给玩家带来的94帧以上的游戏画面,性能之强让人惊叹。在这个测试项目里,各主板出现了微小的性能差距,但只在10帧之内,在实际当中玩家很难感受得到各主板之间的差别。
同样在著名的OpenGL游戏HalfLife2测试当中,Conroe X6800所带来的性能表现已经无需再让笔者多费唇舌了,游戏画面的流畅程度超乎你的想象力。即使各主板出现了性能差距,但在如此高的帧数下,这点差距已经可以忽略不计了。
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