初代《毁灭的公爵》的设计师George Broussard 称《永远的毁灭公爵》如此戏剧性的长期跳票并不是因为“追求卓越”之类的原因。
George Broussard是在接受Maximum PC发表的上述言论,他在谈到游戏跳票的原因时说“游戏的延期和追求完美压根就没有丁点关系,游戏开发问题和游戏引擎的许可问题才是罪魁祸首。
我希望会有一个很简单或者什么戏剧性的原因可以解释《永远的毁灭公爵》为何跳票许久,但是没有。只是一切都永远没有准备完备,在开发过程中我们遇到很多问题,而不是此前某些媒体报道的什么追求完美品质那些愚蠢文章说的那样。但是伤我们最深的还是游戏引擎的许可问题,糟糕的事情发生了,选择延期还是彻底结束游戏的开发,我从未想过后一种选择,2007——2009年发生的戏剧性的事情扭转了局面,很多新的员工加入我们,最重要的是游戏存活至今。
Broussard在谈到公爵这个游戏角色时称,“直到现在“Duke”仍然对现在的玩家还有意义,你可能认为他不像公爵或者认为他很幼稚,但是他不会让人感到厌倦乏味。大多数玩家玩游戏不就是为了摆脱现实世界的乏味享受一会幻想世界吗。”
《永远的毁灭公爵》将于2011年的某个时候发售,对应平台为XBOX360、PS3和PC。
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