看到XFX讯景HD6850旋风版的那一瞬间,脑海中不由自主的出现了这样的一句话:比买一注彩票中五百万的几率高一倍的最直接、有效的方法就是买两注彩票,套用到眼前的显卡身上,那就是:比一个超大尺寸风扇带来更好的散热效果的方法就是用两个超大尺寸的风扇;想到这里,忍不住一笑,原来,什么液氮,什么水冷,都是浮云啊,浮云!
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版外观赏析:
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版基于40nm工艺Barts Pro核心,拥有960个流处理器单元,搭载HynixGDDR5显存颗粒,构成1GB/256bit的规格;核心/显存频率为775/1000MHz(等效4000MHz DDR5);具备48个纹理单元以及32个光栅单元。
从GPU-Z信息中可以看到, XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版和公版的HD6850的参数是完全一样的,实际上,XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版是公版的PCB设计,只是在风扇和输出端口上有所不同。
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版拆解分析:
只要简单的拧下PCB背板的四个螺丝,另外,需要注意的是,在显卡的输出端口边上,即XFX Logo的旁边,有两个小螺丝也需要拧下,就可以轻松取下导风罩,首先进入眼睛的是,硕大无比的散热块,两根长长的铜质热管,硕大的散热块几乎覆盖了整个PCB板。
取下散热块,就可以看见XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版的核心,采用的是Barts核心,默认核心频率为775MHz。
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来是3相设计,从图上我们明显的看出3相电感。
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版采用的是核心和显存各自独立供电的方式,和以往所不同的是,讯景HD6850除了有一相的显存供电之外,还多出了一相独立的显存控制器供电,这样,就能为显卡带来更加稳定的电力支持,从而提高显卡工作的稳定性。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。
显存颗粒也还是现代0.4ns,1GB 256bit的配置,默认频率是4000MHz。
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版的输出部分,采用了双DVI+HDMI+DP,可轻松实现多屏输出,另外,在输出接口部分,具备EMI金属屏蔽罩,增强了对高频电磁的抗干扰能力。
测试平台介绍:
在这次测试中我们主要是为了考察 XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版的3D性能,为了让测试数据更加接近目前主流人群的消费实力,我们选择了目前大众化的I5 760处理器搭配技嘉的H55M-UD2H作为测试平台,这样配置的平台,相对于那些顶级的旗舰平台,测试结果当然也相对较低,但相信也不会是瓶颈所在。另外,Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11,因此在测试中我们用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。
DX9 3D理论性能测试:3DMark06
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。
对于XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版这样定位于中高端的显卡来说,3DMark06自然是不在话下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1920x1200主流分辨率开启最高的8AA/16AF模式下,测得其SM2.0和SM3.0两项成绩供大家参考。
测试成绩:
DX9游戏 Street Fighter4《街头霸王4》评测
街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试时使用游戏自带Benchmark,由于游戏要求较低,因此直接开启最高的8AA/16AF模式。
测试成绩:
DX9C 游戏 Start Craft 2《星际争霸2》评测
暴雪神作《星际争霸2》在望穿了无数双秋水之后,在10年终于迎来的3D版本,虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的异常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200。需要注意的是,刚开始时A卡都不能开启抗锯齿模式,但很快地,AMD就发布了新的驱动,让A卡也能开启抗锯齿。此次测试,我们也将在开启/不开启抗锯齿做一个直接的对比。测试方法是:从战网上下载一个1V1单挑录像,通过录像回放模式播放一段激烈的战斗场面,通过Fraps软件记录平均帧数。
测试成绩:
DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
DX10 游戏 《孤岛危机 弹头》评测
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
DX10 游戏 《孤岛惊魂2》评测
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,画面品质为Ultra High。
测试成绩:
DX10.1 游戏 《使命召唤6》评测
作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。
测试成绩:
DX10 游戏《生化危机5》测试
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。
测试成绩:
DX10.1 游戏《鹰击长空》评测
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
测试成绩:
DX11 3D理论性能 Heaven benchmark 2.0测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。
测试成绩:
DX11游戏 《尘埃2》测试
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
使用游戏自带Benchmark进行测试,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA;而在1680*1050全高清小则使用最高的8AA/16AF。
测试成绩:
显卡功耗温度测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试成绩:
XFX讯景HD-685X-ZDF旋风版作为反击之前非常热门的GTX460的主力军,其定位明显得瞄准了千元价位这一“甜蜜点”,在实际的测试结果来看,其3D性能有很大的优势。另外,在实际的游戏过程中,从游戏的画面效果和流畅程度,我们可以感觉出“第二代DX11马甲说”纯属无稽之谈。另外,相对于公版HD6850来说,双风扇的应用在一定程度上有效得改善了显卡的高温情况,更为重要的是,XFX讯景HD6850的双风扇非常安静,完全没有噪音方面的困扰。
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