赛车游戏:尘埃2之基准测试场景
尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。
测试方法:采用游戏自带Benchmark进行。
结果预计:赛车类游戏更加偏重于显卡的着色器效能,由于对纹理的需求并不高,因此所需要的内存容量也会更少一些。笔者采用了科林麦克雷之尘埃2进行测试。虽然在使用1GB内存时确实出现了占用率90%以上的情况,但是并不会太过影响性能。
结果点评:频率确实对性能产生了一定影响,但不论是来自CPU外频还是内存频率的提升,不到5%的差距完全证明我们没有必要为赛车类游戏花费更多的费用在内存上。
应用建议:喜欢赛车类游戏的玩家可以不用较高的内存容量(综合系统应用角度2GB即可),更不必将内存频率设定在较高的情况下。
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