中国游戏风云录2001之战国时代
2001年,网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入,国内网络游戏市场就此迎来战国时代。同期,韩国网游敲开了国内网络游戏市场的大门。 2001年,也可以称作网络游戏市场的黄金时代。那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?
与2000年寥寥无几的四款网游相比,2001年共有10余款上市。 有《石器时代》、《千年》、《第四世界》、《天下》、《倚天》、《大法师》、《龙族》、《红月》、《金庸群侠传OL》、《大话西游》、《热血传奇》等等。
2001年--收获最丰的一年
◆《石器时代》:第一次把网游推上高峰
2001年1月,华义国际代理的《石器时代》在中国大陆正式运营,一场原始人的疯狂演出由此开始。
《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。直到今天,《石器时代》的2D画面和回合制模式依然为众多优秀作品所引用。
从2000年开始,收费模式是时间模式下的两个分支,即包月和按小时付费。那时包月模式是主流,如华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》等。
点卡模式里,最早的,而且比较成功的就要数华义的《石器时代》,以及后来出现的具有代表性的《魔力宝贝》和《梦幻西游》。
华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求:如果每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但平均下来大概只玩16小时,那么一个月只需要5元钱,与当时市面上流行的35元/月相比,实在是太便宜了。
但是,在玩进去游戏之后,谁又每周只玩4小时?每天都不止,这样以来,如果要像包月那样来玩,每个月的费用要是35元的2-3倍,达120元/月。
其次,华义其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10分钟计算,就是说如果只连入游戏5分钟,也会扣除一点,而没有继续玩的那5分钟,就没有了。
如果不拿着秒表来玩游戏的话,就永远不可能用光点数,最多只能无限接近于购买的点数。这也是后来许多游戏公司炒作秒卡的概念的原因。
后来有些游戏也有样学样,比如智冠的网金,提供了点卡和包月两种形式,包月的话要冲两张点卡,大约58元,而这样,玩家居然也接受了,因为比点卡要花钱少。
◆《热血传奇》:中国网游第一款巅峰之作
说到中国网游,就不能不说《传奇》。
《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。
2001年7月,盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那时候的《传奇》承载了太多人的梦想:
沙巴克,在这个世界代表了最高的权利,“城主”的头衔让无数人向往!
屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰!
传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就向你敞开!
2001年的圣诞节,传奇首创万人以上的大规模线上活动
2001年12月,传奇的用户在极短时间内人数迅速达到10万
2001年网络游戏黄金时代-大事记(摘要)
2001年1月,北京华义代理的《石器时代》上线运营。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
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