中国游戏风云录2001之战国时代

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-19 00:00:00原创 一键看全文

中国游戏风云录2001之战国时代

2001年,网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入,国内网络游戏市场就此迎来战国时代。同期,韩国网游敲开了国内网络游戏市场的大门。 2001年,也可以称作网络游戏市场的黄金时代。那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?

与2000年寥寥无几的四款网游相比,2001年共有10余款上市。 有《石器时代》、《千年》、《第四世界》、《天下》、《倚天》、《大法师》、《龙族》、《红月》、《金庸群侠传OL》、《大话西游》、《热血传奇》等等。

2001年--收获最丰的一年

◆《石器时代》:第一次把网游推上高峰

2001年1月,华义国际代理的《石器时代》在中国大陆正式运营,一场原始人的疯狂演出由此开始。

《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。直到今天,《石器时代》的2D画面和回合制模式依然为众多优秀作品所引用。

从2000年开始,收费模式是时间模式下的两个分支,即包月和按小时付费。那时包月模式是主流,如华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》等。

点卡模式里,最早的,而且比较成功的就要数华义的《石器时代》,以及后来出现的具有代表性的《魔力宝贝》和《梦幻西游》。

华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求:如果每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但平均下来大概只玩16小时,那么一个月只需要5元钱,与当时市面上流行的35元/月相比,实在是太便宜了。

但是,在玩进去游戏之后,谁又每周只玩4小时?每天都不止,这样以来,如果要像包月那样来玩,每个月的费用要是35元的2-3倍,达120元/月。

其次,华义其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10分钟计算,就是说如果只连入游戏5分钟,也会扣除一点,而没有继续玩的那5分钟,就没有了。

如果不拿着秒表来玩游戏的话,就永远不可能用光点数,最多只能无限接近于购买的点数。这也是后来许多游戏公司炒作秒卡的概念的原因。

后来有些游戏也有样学样,比如智冠的网金,提供了点卡和包月两种形式,包月的话要冲两张点卡,大约58元,而这样,玩家居然也接受了,因为比点卡要花钱少。

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