中国游戏风云录2002之日韩天下
2002年是韩国网游在中国大红大紫的一年,同时国内的网络游戏开始百花齐放,一改角色扮演和2D画面一统江湖的局面:首款3D网游《笑傲江湖网络版》1月份推出。其后精灵、科洛斯、魔剑、轩辕剑OL、无尽的任务等3D作品陆续上市;2.5D网游《奇迹》8月测试,迅速成为与《传奇》齐名的大作。2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰。
2002年——日韩网游大红大紫的一年
◆《奇迹》:华丽大作,当年与传奇二分中国网游天下
《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。
第九城市耗资千万代理了奇迹,2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。10月份《奇迹MU》正式公测。
2002年7月10日,第九城市与韩国Webzen公司在汉城联合举行了《奇迹MU》的签约仪式,这意味着又一款世界顶尖水准网络游戏开始登陆中国。
在当时对于迷茫的中国玩家来说,这款作为“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”,的诱惑非常大,当时的游戏媒体都争相报道关于《奇迹》的消息。在当时中国网络游戏刚刚兴起的年代,各大网络游戏应运而生,
《奇迹MU》在游戏场景的设计上,力求真实而富有动感。采用了动态捕捉,实现梦幻与真实的交融,玩家必定会为制作公司精心打造的华丽世界所震惊。简单操控与复杂系统的完美结合更是让玩家欲罢不能。在网络游戏泛滥成灾的当时,象《奇迹MU》这样的重量级产品的出现,以它“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”的大名气,开始征战中国这个还很幼嫩的网络游戏市场。劈开混沌纠结的表面,重新规划了游戏市场。
奇迹MU游戏画面
2002年8月16日,九城官方放出韩国服务器《奇迹》的客户端,并在官方论坛和各大游戏论坛上登出韩国ID注册指南,以让部分有条件的玩家率先体验《奇迹》这款在当时异常绚丽而且设计新颖的大型网络游戏的魅力。
2002年9月13日,九城官方终于开放了简体中文版的内测服务器,并开放下载内测客户端,《奇迹》正式迎来了它在中国的第一步。
2002年9月29日,仅仅经过了两个多星期的内测,九城就开始开放公测服务器和客户端下载。《奇迹》公测正式开始,更多的玩家开始接触到《奇迹》的魅力。
公测的开始,也标志着《奇迹》正式开始了在中国大陆的运营,从这天起,《奇迹》开始给我们广大的玩家带来了一些我们难以忘记的回忆。
奇迹MU以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
奇迹(MU)创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,奇迹(MU)已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。
◆《魔力宝贝》:Q版网游的又一巅峰之作
《魔力宝贝》是日本游戏大厂商ENIX的第一款网游,2001年底网星公司成立后,由网星代理。
游戏的制作小组的核心是原《石器时代》的制作小组,所以从画面上看来相当类似于《石器时代》。不同的是,《魔力宝贝》重视的并不是战斗和升级,而在于网络生存。
游戏中的职业设定相当精细,有多种职业供玩家选择,而且每种职业之间都有着很大的联系,可以说在一个合理的社会、经济体制的构建上,《魔力宝贝》是当时网络游戏中做的最好的。
另外,由于ENIX在游戏中加入了《勇者斗恶龙》这样经典TV游戏的风格,所以一些TV游戏的玩家也会很容易在《魔力宝贝》中找到乐趣。
这些特点让《魔力宝贝》几乎适应所有的群体,包括那些不喜欢战斗练级的玩家,让《魔力宝贝》在公测后,迅速地取代了《石器时代》在Q版领域的地位,巅峰时期同时在线人数十余万人。
魔力宝贝游戏画面
2002年各家百花齐放—大事记(摘要)
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易引进了韩国三大网络游戏《精灵》,复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
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