中国游戏风云录2002之日韩天下

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-20 00:00:00原创 一键看全文

中国游戏风云录2002之日韩天下

2002年是韩国网游在中国大红大紫的一年,同时国内的网络游戏开始百花齐放,一改角色扮演和2D画面一统江湖的局面:首款3D网游《笑傲江湖网络版》1月份推出。其后精灵、科洛斯、魔剑、轩辕剑OL、无尽的任务等3D作品陆续上市;2.5D网游《奇迹》8月测试,迅速成为与《传奇》齐名的大作。2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰。

2002年——日韩网游大红大紫的一年

◆《奇迹》:华丽大作,当年与传奇二分中国网游天下

《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。

第九城市耗资千万代理了奇迹,2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。10月份《奇迹MU》正式公测。

2002年7月10日,第九城市与韩国Webzen公司在汉城联合举行了《奇迹MU》的签约仪式,这意味着又一款世界顶尖水准网络游戏开始登陆中国。

在当时对于迷茫的中国玩家来说,这款作为“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”,的诱惑非常大,当时的游戏媒体都争相报道关于《奇迹》的消息。在当时中国网络游戏刚刚兴起的年代,各大网络游戏应运而生,

《奇迹MU》在游戏场景的设计上,力求真实而富有动感。采用了动态捕捉,实现梦幻与真实的交融,玩家必定会为制作公司精心打造的华丽世界所震惊。简单操控与复杂系统的完美结合更是让玩家欲罢不能。在网络游戏泛滥成灾的当时,象《奇迹MU》这样的重量级产品的出现,以它“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”的大名气,开始征战中国这个还很幼嫩的网络游戏市场。劈开混沌纠结的表面,重新规划了游戏市场。

奇迹MU游戏画面

2002年8月16日,九城官方放出韩国服务器《奇迹》的客户端,并在官方论坛和各大游戏论坛上登出韩国ID注册指南,以让部分有条件的玩家率先体验《奇迹》这款在当时异常绚丽而且设计新颖的大型网络游戏的魅力。

2002年9月13日,九城官方终于开放了简体中文版的内测服务器,并开放下载内测客户端,《奇迹》正式迎来了它在中国的第一步。

2002年9月29日,仅仅经过了两个多星期的内测,九城就开始开放公测服务器和客户端下载。《奇迹》公测正式开始,更多的玩家开始接触到《奇迹》的魅力。

公测的开始,也标志着《奇迹》正式开始了在中国大陆的运营,从这天起,《奇迹》开始给我们广大的玩家带来了一些我们难以忘记的回忆。

奇迹MU以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。

奇迹(MU)创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,奇迹(MU)已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。

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