中国游戏风云录2003之群雄逐鹿

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-21 00:00:00原创 返回原文

中国游戏风云录2003之群雄逐鹿

2003年网游之前国内游戏市场一直沉静在单机的梦想 中时,韩国网游产品迅速占领了国内网游市场,让国内 众多原创动力苏醒。以金山、目标、像素、洪恩(完美前 身)等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中。2003年 对于国内网游市场似乎是反攻的一年,目标《天骄》、 金山《剑侠情缘》等产品为国产游戏树立了榜样。同时新闻出版署成功 在北京举办了第一届ChinaJoy游戏盛会,虽然那时候产 值很小,参展的厂商也不过十多家,但是这无疑见证了国内游戏产业已经形成了规模。

2003年—— 国内国外分天下

◆《仙境传说》:最受女生欢迎的Q版网游

《仙境传说》原着漫画由韩国漫画家李命进所著,源于北欧神话的末日战争“众神的黄昏”,以北欧神话为题材,背景是“众神的黄昏”数百年后重生的世界,是充满魔法幻想的冒险故事。著名同名网游(RO)就是由此漫画改编,同时还有动画片,小说图书以此为名。

RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间最后的战争,最后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以A.W.(After War)纪年。

《仙境传说》的出现了,凭借着Q版卡哇伊的人物造型,以及游戏中各种可爱的小怪物,《仙境传说》几乎把当时80%的女性玩家吸引了过去。此后的几个版本的更新,包括“宠物情人”、“爱情竞技场”、“天使恋爱的季节”等,全都是女性喜爱的内容。可以说,《仙境传说》是Q版MMORPG网游的鼻祖,其在Q版网游中的地位就如《魔兽世界》在魔幻MMORPG中一样。

◆《梦幻西游》:“梦幻”二字已成2DQ版回合类网游代名词

《梦幻西游》是一款由网易自主研发并营运的Q版回合2D网游,2003年12月18日正式开启公测,由此也开启了一个“梦幻”时代。以《西游记》为背景,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默。受到了玩家尤其是女玩家的追捧。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻。这样的游戏设置,让很多玩家在游戏中有自己的好友群体。这样就使得梦幻西游的玩家具有的一定稳定性。,梦幻西游同时在线突破200多万,成为名副其实的第一国产网游。

由于《梦幻西游》的巨大成功,“梦幻”二字也成2DQ版回合网游的代名词,很多厂商在推出此类网游的时候,都会取“梦幻XX”。这样光看名字 ,玩家就能猜出这款网游是和梦幻走一样路线的网游。“梦幻”二字也成了其他厂商进军2D回合网游市场的法宝。

从公测2003年到2009年,《梦幻西游》一共推出了包括欢乐家园、神鬼玄机、美丽人生等在内的七部资料片。

网易西游系列的网游产品,最早可以追溯到2001年推出的《大话西游OL》,这款游戏是根据周星驰同名影片《大话西游》改编而成的。在推出后,正值中国网游刚刚兴起,以中国传统仙侠文化为中心的网游颇受中国用户追捧。因此,网易于2002年再次推出了《大话西游2OL》,并且《大话西游》系列一度请星爷代言,聚集了不少星爷的粉丝来尝鲜网游。

在《大话西游》系列取得了不错的成绩之后,网易再度挖掘西游记的魅力,跟随2003年网游的Q版风潮,以《大话西游》系列为蓝本,推出了Q版回合制的西游网游《梦幻西游》。

经过了六年的风风雨雨,《梦幻西游》至今仍然受到大量的用户的追捧,依然是2D的Q版回合制中不可替代的王者产品,而其上代作品《大话西游》系列也仍在运营中

◆《剑侠情缘网络版》:开创了2D即时类武侠网游先河

《剑侠情缘网络版》是金山西山居工作室“剑侠三部曲”的第一部,根据其八年前的单机游戏《剑侠情缘》系列改编而成的,2003年9月20日正式公测,《剑侠情缘网络版》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白,和当时仍非常流行的韩国著名网游《传奇》一样,这就让用户们能够很快的就上手。游戏采用免费区和收费区并行的运营方式。满足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于单机游戏,本身就有一定的玩家基础,所以说《剑侠情缘网络版》是2003年武侠类网游的代表之作。

《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期,采用了风格细腻的2D画面,首部曲在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。可以说,不仅是一个现代成人童话,更是中国“侠”文化的体现。

中国自古以来,侠肝义胆、仗义江湖就是一个经久不衰的话题,江湖的故事永远是那么神秘与令人向往。中国的年青人对于古龙、金庸、梁羽生等武侠小说作家不可谓是不熟悉,而他们的作品《楚留香传奇》、《流星蝴蝶剑》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《大唐游侠传》、《武林天骄》等也是脍炙人口。正是受到这些文人墨客的武侠小说的影响与熏陶,在进入网络时代以后,武侠类网游在中国网游市场占据了相当重要的地位,从2001年的《金庸群侠传OL》,到2002年的《笑傲江湖网络版》,无一不是武侠网游中的年度代表作,受到无数中国网游玩家推崇。

◆《泡泡堂》:让我们了解到!得美眉者得天下!

《泡泡堂》是韩国第一游戏公司Nexon旗下经典休闲网游,它是模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成,2002年9月,盛大将《泡泡堂》引入中国,2003年4月公测,由此开启了中国休闲网游先河,也有了今天细分网游市场概念的雏形。

与其他网络游戏动辄占据几百MB的容量不同,泡泡堂客户端只有70MB左右,游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了,很多玩家一定和小编一样十分怀念那六个按键带来的无限快乐。《泡泡堂》中的经典人物“黑妞、皮蛋”也被NE公司保留下来,在NE公司以后的作品中如《跑跑卡丁车》《泡泡战士》等都是主角。

《泡泡堂》很快刮起了一阵“泡泡旋风”。并且延续至今,是一款经久不衰的经典网游。

正如一位骨灰级玩家这样描述到:单机时代,你没有玩过《炸弹人》,那么你就不是一个合格的游戏达人;网络时代,你没有玩过《泡泡堂》,那么你绝对不是一个称职的重度网瘾综合症患者。《泡泡堂》,这个脱胎于单机游戏《炸弹人》的网络休闲游戏,从2003年横空出世之后,就以简单上手的游戏模式以及可爱的造型,成为了当时最流行的休闲类网游。

2003年可以说是中国游戏开始重视女性的一年,无论是火爆一时的MMORPG《仙境传说》,还是好评如潮的休闲类网游鼻祖《泡泡堂》,其大多数粉丝和拥趸都是女性玩家,可以说从2003年开始网游的天空也有女性的一半了。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功首先是在于开拓了休闲类网游的市场,在大家都在比拼谁的3D技术更出色,谁的人物造型更真实,谁的游戏背景更宏大的时候,《泡泡堂》却以一种简单的方式赢得了玩家的关注,也开辟了一个新的市场;其次,发掘出了又一个潜在的网络游戏群体——女性玩家,至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。

此后,《泡泡堂》身后的跟风者越来越多,网易的《疯狂石头》、《PP球》等一系列休闲网游接踵而至,而后《泡泡堂》的续作《跑跑卡丁车》、《泡泡斗士》也出现了。而在随后的几年里,休闲类网游的概念逐渐扩大化,以《劲乐团》、《劲舞团》为代表的音乐类,以《街头篮球》为代表的体育类都是其中的翘楚。

可以毫不夸张的说,2003年除了是中国网游女性年之外,也是中国休闲类网游的元年,而《泡泡堂》则是中国休闲类网游的鼻祖!

2003年 国内网游公司惊醒的一年—大事记(摘要)

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。?

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》

2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批受益者。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

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