中国游戏风云录2003之群雄逐鹿
◆《剑侠情缘网络版》:开创了2D即时类武侠网游先河
《剑侠情缘网络版》是金山西山居工作室“剑侠三部曲”的第一部,根据其八年前的单机游戏《剑侠情缘》系列改编而成的,2003年9月20日正式公测,《剑侠情缘网络版》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白,和当时仍非常流行的韩国著名网游《传奇》一样,这就让用户们能够很快的就上手。游戏采用免费区和收费区并行的运营方式。满足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于单机游戏,本身就有一定的玩家基础,所以说《剑侠情缘网络版》是2003年武侠类网游的代表之作。
《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期,采用了风格细腻的2D画面,首部曲在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。可以说,不仅是一个现代成人童话,更是中国“侠”文化的体现。
中国自古以来,侠肝义胆、仗义江湖就是一个经久不衰的话题,江湖的故事永远是那么神秘与令人向往。中国的年青人对于古龙、金庸、梁羽生等武侠小说作家不可谓是不熟悉,而他们的作品《楚留香传奇》、《流星蝴蝶剑》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《大唐游侠传》、《武林天骄》等也是脍炙人口。正是受到这些文人墨客的武侠小说的影响与熏陶,在进入网络时代以后,武侠类网游在中国网游市场占据了相当重要的地位,从2001年的《金庸群侠传OL》,到2002年的《笑傲江湖网络版》,无一不是武侠网游中的年度代表作,受到无数中国网游玩家推崇。
网友评论