中国游戏风云录2004之众雄纷争

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-22 00:00:00原创 一键看全文

中国游戏风云录2004之众雄纷争

2004年国内游戏产业竞争火热—大事记(摘要)

2004年1月5日,索尼PS2在中国正式开始销售。

2004年1月15日,中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司北京举行了 "2003年度中国游戏产业报告发布会"。

2004年2月4日,盛大网络发展有限公司正式宣布,前微软中国总裁唐骏出任盛大网络总裁,负责起盛大的日常总体运营,陈天桥出任盛大公司董事长。

2004年2月27日,《魔兽世界》的在华独家运营权争夺结束,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司最终赢得了《魔兽世界》的在华独家运营权。

2004年3月3日,中国版《A3》开始公开测试并引起较高关注。五个月之后,由于玩家大量流失,中韩矛盾激化,运营发生困难。

2004年3月12日,新闻出版总署、国家版权局、国家工商行政管理总局、信息产业部、全国"扫黄""打非"工作小组办公室五部委在上海召开 "深入开展打击'私服'、'外挂'专项治理工作会议"。

2004年3月30日,骏网"加油站"系统上线,至此包括联邦"雷雨网"、晶合"E都",三大渠道商都建立了电子商务平台。网络游戏领域的电子商务迎来了自己崭新的开始。

2004年4月4日,成都数字娱乐软件园举行了揭幕仪式。

2004年4月9日,海虹控股与韩国NHN集团双方签署《战略合作框架协议》,韩国NHN集团将出资1亿美元收购50%的联众股权。

2004年4月15日,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司正式宣布对目标软件进行战略注资,帮助目标软件完成其国产3D网络游戏《傲世online》。

2004年4月21日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。

2004年5月1日,北京世模科技有限责任公司宣布《使命》停止运营。

2004年5月,中央文明委发出《中央精神文明建设指导委员会贯彻落实<中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见>的目标任务分工》的通知。

2004年5月12日至14日,美国电子娱乐博览会(E3大展)在美国洛杉矶国际会议中心举办。

2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司。

2004年5月31日,苏州神游公司正式宣布于6月推出"小神游Game Boy Advance"。 GBA是任天堂公司出品的拥有游戏市场份额98%的掌上游戏机产品。

2004年6月16日,金山公司在北京召开"金山?智冠签约会"。

2004年6月29日,国务院下发《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》。

2004年7月12日,ESWC2004电子竞技世界杯总决赛圆满结束。

2004年7月22日,在北京召开了中国青少年网络协会第一次会员代表大会。

2004年7月30日,盛大正式宣布以现金方式参股上海浩方在线信息技术有限公司。

2004年8月,新闻出版总署发出《关于实施"中国民族网络游戏出版工程"的通知》。

2004年8月3日,日本世嘉公司于上海四季酒店召开了新闻发布会,正式宣布成立世嘉上海分公司。

2004年8月23日,网易公司宣布从韩国引进的网络游戏《精灵》停止运营。

2004年8月25日, 由游戏工委推荐的"绿色网游保护神"系列软件之一游戏之星防盗号系统正式推出。

2004年9月2日,为让更多优秀的动画片和网络游戏占领学校网络平台,上海市教委面向全社会公开招标动画系列片和网络益智游戏。

2004年10月5日至7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。

2004年10月5日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达15亿韩币。

2004年10月12日,法国总统希拉克一行来到上海育碧电脑软件有限公司参观,并亲手试玩了该公司新开发的游戏产品。

2004年10月28日,第二届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行。

2004年11月18日,诺基亚近日在北京宣布N-Gage的第二代产品N-Gage QD正式登陆中国市场。

2004年11月25日,经过数月谈判,国产网游大作《封神榜》总代之争尘埃落定,骏网开出6000万元的天价夺得金山网游一卡通的销售总代权,创下业界网游分销代理费新高。

2004年11月26日,首批列入"中国民族网络游戏出版工程"的21种网络游戏作品向社会正式公布。

2004年11月29日,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司在美国纳斯达克上市。

2004年11月30日,盛大宣布以9170万美元收购韩国actoz公司28.9%股份,表明盛大公司的国际化战略又迈出了新的一步。

2004年12月15日,三款大型网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》宣布将放弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用"免费游戏+虚拟物品买卖"的模式进行运营,这将是网络游戏收费模式的新趋向。

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