中国游戏风云录2007之免费普及
2007年,游戏行业继续保持高速的增长态势。在资本并购重组的主旋律下,各游戏企业或演绎着撤资关闭的落寞,或谱写出上市的辉煌。各家推出的网游新品,亦是一家欢喜一家愁。而最大的惊喜,则是经历了数年韩游的涤荡,中国本土原创网游在2007年以强硬姿态将韩国产品的市场占有率压到了20%以下。国产网游,路虽仍漫长,却让我们有了更多的期望。
2007年是免费网游全面普及
◆《天龙八部》:让搜狐在网游行业打了一次翻身仗
搜狐涉足网游最早可追溯到2003年代理《骑士OL》之时,当时张朝阳还曾为此游戏全国巡回推广,但是这款优秀作品最终以失败代理告终,之后搜狐又运营过《刀剑》但依然没有什么反响。直到《天龙八部》的出现。搜狐才在网游行业打了一个翻身仗。
天龙八部是根据金庸同名小说改编,2004年投入研发,历时3年而成。是一款2.5D网游,用玩家术语讲,就是看不到天。尽管在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,但凭借社区功能完善、重视互动、砸宠物、PK等玩家喜闻乐见的特色带动着在线人数稳步攀升,天龙的成功运营缔造了搜狐网游业务的奇迹,也最终促成了搜狐畅游的成功拆分上市。《天龙八部》也一跃成为2.5D类网游的巅峰代表作。
热门网游,总会遭遇外挂和私服的侵袭,《天龙八部》也不例外,尤其是私服现象比较严重。但是运营三年来,天龙八部依然保持稳定的在线人数。
虽然畅游也公布了很多新网游,但是都还不能确保接过“天龙”的衣钵为畅游赢利。《天龙八部》依然是畅游绝对的支柱产品
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