《特隆:进化》玩家点评

互联网 | 编辑: 2010-12-21 09:11:08 一键看全文

《特隆:进化》玩家点评

从操作性和游戏来说:

虽然游戏中在“数字丛林”中飞檐走壁的感觉也别有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式显得没有太多新意,只能说是中规中矩。而且也许是本身题材的限制,在战斗方面,确实符合了IGN的评价,十分枯燥,并不具备太多新颖的元素,环境相对的缺乏了真实世界的很多光影效果,所以笔者在游戏后期深感审美疲,从头到尾重复的动作和画面使得游戏后期的可玩性急剧下降。除此之外游戏采用了类似虐杀原型和鬼泣的,用技能点升级人物属性的设计。但由于是英文原版的原因,笔者没怎么吃透升级内容,所以还没学什么技能就通关了。但由此也可以从一个侧面看出升级系统的设计效果并不理想。虽然游戏整体节奏比波斯王子5要快,也能感到设计者是想带来一种畅快的类似跑酷的感觉,但实际上重复的动作,重复的打斗与相对较高的难度设定,使得游戏节奏并没有得到加快,相反显得较枯燥。这也是本款游戏的一大败笔。

游戏的优化上:

CG动画还是很有看点的,衔接也很流畅,可以看出这款游戏并不是很吃配置。但不知是游戏本身的优化问题还是游戏引擎的问题,一些场景偶尔会出现卡顿的问题,于是笔者就出现了在爬墙的时候突然卡顿了零点几秒然后跌入万丈深渊的惨剧,这点在IGN的评价上也有提到。

而游戏公司宣传的,集聚看点与特色的多人模式笔者由于各方面原因并没有能体验到。但从单机模式的特点上看还是比较期待的,也许多人模式更会使游戏的体验性更上一层楼。

CG预告片:

总的来说在通关游戏之后笔者对这款游戏定为了8.5分的佳作。相比前段时间那些超大宣传,蜂拥而至,结果却不尽如人意的几部“大作”来说,这款游戏确实是给广大玩家在12月份带来了些许“暖意”。

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