[战报]WGT经典战 ReMinD险胜业余亡灵
比赛地图为TwistedMeadows。在比赛开始后,暗夜ReMinD出生在了地图10点钟位,按照标准的常规开局发展,祭坛、月井、战争古树依次建造;而亡灵Y_sbwfz则对角而立坐落于4点钟,采用“狗流”开局,祭坛、地穴、通灵塔有序摆放。
ReMinD以树为盾,MF起基地门前的豺狼野怪,Y_sbwfz则在死亡骑士训练出后,直奔暗夜半场,看看有什么便宜可捞。此时值得一提的是死亡骑士的第一技能点,Y_sbwfz选择了邪恶光环,也许是想在前期来个双地穴Rush吧,但可能是ReMinD防守太好的缘故,Y_sbwfz始终没有应用此打法。而反观暗夜,恶魔猎手的第一技能点也同样没有使用,ReMinD想的是一旦亡灵欲盖弥彰声东击西,突然发动起Rush,恶魔猎手可以第一时间升级献祭,以便更好的防守。这就是高手间的细节对弈,你想到了一点,我想到了这一点后的又一点。
见DH一直在自己周围晃荡,若要明目张胆的展开Rush,ReMinD必然会有所防备,而且面对当今魔坛最顶级的暗夜,成功率也会大打折扣,所以Y_sbwfz权衡利弊后,果断放弃了Rush,转而又开始起了MF。
虽说Y_sbwfz放弃强攻,但ReMinD却依旧不依不饶,在Y_sbwfz练级过程中,恶魔猎手一直徘徊附近,伺机下手,或抢怪或夺宝,简而言之就是在限制亡灵的MF,而在另一处,暗夜二发的熊猫却正带领着弓手展开双线,MF着雇佣兵营地。
随随便便就玩起双线操作,ReMinD有条不紊同的同Y_sbwfz周旋着,但Y_sbwfz也不甘示弱,在二本完成之后,双地穴爆起天鬼,这是好久违的“天地双鬼”战术,当小编看到这里时,放佛又回到了那个曾经1.14版本的时代……
接下来Y_sbwfz开始斗转星移“以彼之道,还施彼身”,依靠天鬼的空中作战骚扰起暗夜主基内的小精灵,ReMinD见状只得放弃双线,赶回支援,这下也顺势演变成了Y_sbwfz在双线操作,一边天鬼骚扰牵制暗夜兵力,一边DK带领食尸鬼快速展开MF。
而接下来ReMinD的应对倒也非常从容,小精灵一边修建远古守护者,一边将弓箭手留下来防御,说到这些弓箭手,其实她们在中后期的作用非常小,既占人口上限又容易被对手赚取经验值,所以一般暗夜选手在中期时就开始“清理”起这些可有可无的单位,首先在确保亡灵不进行Rush的前提下尽量少出弓箭手,其次在中期就可以让这些弓手们探探路,抗抗怪,只要不被对手秒杀,能死也就死了吧,而到了后期,自己就可以直接将其A死了,腾出人口好训练熊鹿,这也是没办法的办法,为了比赛胜利,没用或作用小的单位必须剔除。
下面回到比赛,ReMinD严谨的防御布局让天鬼再无便宜可占,而Y_sbwfz也见无利可图后,转而让石像鬼与亡灵部队会合,一边卡着50人口,一边积攒金钱准备爆一波高等兵,这时像憎恶、毁灭者这些三本基地才有的兵种开始加入战斗。
在双方人口纷纷突破50,爆到了近70左右时,两人第一次大规模的交战终于展开。天鬼就是这样,空袭骚扰还行,一等到正面交火就疲软无力了,尤其是在酒火连喷及小鹿毒镖侵伤之下,天鬼形同摆设,根本发挥不出应有的攻击力,而ReMinD还特意为此训练了若干角鹰兽,既可遏制天鬼,也能防范毁灭冰龙。可以说,带球的DH,高等级的熊猫以及鹿多熊少的兵力组合,暗夜当前已完全无视Y_sbwfz的空中部队,除非天鬼,冰龙在数量上绝对占优,否则难有作为。
还好Y_sbwfz此时已开始转型起了陆地兵力,憎恶蜘蛛绞肉车配合DK Lich的英雄组合倒也成功击退暗夜部队并掌握起了场上的主动,但我们经常会碰到一种这样的情况,在对战实力比我们强很多的选手时,往往在大优局势下总会做些事后认为非常愚蠢的事,比如我当年就曾和Sky有过一次交手,前中期我优势,Sky开始摆塔防御,当时的我竟没有针对性的开分矿打后期,而是选择继续强攻,生怕这样的优势会被瞬间夺走一样,结果最终还是输给了Sky,事后我观看录像时发现,如果我把Sky换做他人必然会选择分矿打后期,根本不会冒失的在对方有三根箭塔的情况下还猛冲强攻,我想这就是心理作祟的原因,现在的Y_sbwfz跟我当初一样,一占优势就不知道怎么打了,这就好比朝鲜进了巴西一球不知道接下来该怎么踢了一样,突然一下变的无从下手。攻也不对,防也不对,这是玩家们普遍的通病。
而Y_sbwfz正是在这种心理左右之下,逐渐迷失了自己,在随后陆面部队的交锋中,Y_sbwfz食尸鬼+憎恶+绞肉车的兵力尽管在很大程度上给予了ReMinD重击,但自己也同样伤亡惨重,而更为重要的是,在此关键时刻,DK竟被秒成了红血,ReMinD也抓此良机,先是绕过亡灵部队拆起绞肉车,而后又集合熊德配合熊猫合力围歼起Lich,兵败如山倒的Y_sbwfz转眼便将大好形势拱手相让,而在兵力不是惨死就是红血之后,大势已去的Y_sbwfz打出了gg,退出了比赛。
网友评论